官方對《地平線:零之曙光》PC版的技術問題表態:將其作為高優先級處理

上週五晚上,原PlayStation獨佔遊戲《地平線:零之曙光》正式登陸PC平台,但遊戲因為各種問題,在發售幾天之後在Steam上收穫了褒貶不一的評價。從目前的評測來看,玩家們的主要不滿集中在遊戲的優化差、崩潰等問題上,在之前《死亡擱淺》PC版帶來了相當不錯的移植之後,《地平線:零之曙光》的PC版卻給出了不太理想的質量。兩款遊戲明明用的是一套引擎,但具體表現卻是天差地別。

Digital Foundry在PC版發售前提前拿到了遊戲並做了技術評測,並給出瞭如下的結論:

……看到這款在主機端有驚人優秀體驗的遊戲的PC移植版有如此多的bug和低迷性能是一個問題。《死亡擱淺》給出了一個從技術上可以説是堅實的移植,而看到《地平線:零之曙光》在質量上相較下降如此之多是一件非常令我們失望的事情。我們將等候這些問題的修復,但在現在,雖然對遊戲本身我們是極力推薦的,但我們並不能對這個PC移植版本給出這個結論。

在收到玩家們的反饋之後,Guerrilla官方也做出了 迴應 ,稱他們已經從不同的渠道中的得知了PC玩家遭遇到的遊戲問題,並且已經將此事作為最高優先級處理了。

雖然遊戲移植的不怎麼樣,但官方的反應速度還是比較快的,態度也是比較端正的,至於能不能修正目前遊戲中存在的各種性能和崩潰問題……就看技術團隊的實力了。