日本的遊戲市場是全球遊戲行業的重要組成部分,擁有大量的遊戲公司和工作室,同時佔據了相當部分的市場份額。由於歷史原因及玩家打遊戲的習慣,日本的遊戲市場很大程度都是圍繞遊戲主機進行的。
近期日本角川ASCII研究實驗室發佈了一份遊戲產業 報告 ,或許會讓許多玩家的固有印象有所改變。這份報告顯示2021年日本遊戲市場的總價值約為2萬億日元,約合137億美元,其中PC遊戲市場約為8.96億美元,規模幾乎是2018年時候的兩倍,實現了大幅度的增長。

截至2021年,日本的玩家數量為5540萬,其中PC玩家數量為1600萬。在2015年,PC玩家數量為1100萬,意味着六年時間裏增加了45%。在這1600萬玩家裏,約有450萬隻玩PC,這一數字比2015年翻了一倍。PC玩家佔玩家總數的比例從2015年的24.4%,提升到了2021年的28.8%。
分析指出,日本PC遊戲市場在過去幾年的蓬勃發展與多種因素有關,包括新冠疫情使得居家遊戲的時間變長了、PlayStation 5遊戲主機的持續缺貨使得部分玩家轉向PC平台、日本地區PC遊戲的選擇數量增加、更多的日本遊戲公司推出PC遊戲、更容易接納外國的遊戲以及獨立遊戲、Steam和Epic Games等PC遊戲平台的日區商店更加完善等。
作為來自日本的遊戲巨頭索尼,其PlayStation業務負責人Jim Ryan之前在接受媒體採訪的時候曾 表示 ,將在PC平台上推出更多PlayStation平台的獨佔遊戲。同時索尼的銷售數據 顯示 ,第一方遊戲在PC端銷量和收入方面都在快速增長。索尼還非常積極地將自己的影響力擴展到PC平台,發佈了面向PC玩家的遊戲設備品牌INZONE,似乎早已看到了PC遊戲的發展前景。