在過去的41周裏,Steam Deck有30周都佔據了Steam最暢銷榜單首位。除了實惠的價格及產能的提升,Valve自Steam Deck發售以來先後發佈了90多項更新功不可沒,快速修復錯誤和解決兼容性問題使得Steam Deck變得更加穩定。
近日,The Verge 採訪 了Steam Deck的設計師Lawrence Yang和Pierre-Loup Griffais。

雖然一些新遊戲並不能在Steam Deck流程運行,但Valve並不急於提升其性能。設計師表示,性能並不是第二代Steam Deck考慮的重點,相反會提高設備的顯示質量和電池續航時間,這些都會在下一代產品中體現。性能方面要等到架構有明顯的發展,帶來可觀的性能收益時,才會考慮重大升級,這意味着一個性能級別將保持較長時間。
目前第二代Steam Deck正在開發當中,屏幕和電池將是改進的重點,新設備的提升可能類似於任天堂在Nintendo Switch上那樣。對於部分玩家來説,這種升級的感覺會不太好,不過在遊戲主機領域卻是常見的做法。從另外一個角度想,這麼做也會有更好的兼容性,同時能更好地控制成本,對於開發人員和用户來説,統一規範是有好處的。
Steam Deck搭載的AMD定製APU稱為“Aerith”,採用了7nm工藝製造,基於Zen 2架構的CPU擁有4核8線程,頻率在2.4 GHz到3.5 GHz之間,集成的RDNA 2架構GPU具有8個計算單元,頻率在1.0 GHz到1.6 GHz之間,整個SoC的功耗在4W到15W之間。