RTX版《傳送門》硬件需求測試:RTX Remix與DLSS 3為老遊戲帶來新生

在GeForce RTX 40系列的發佈會上同步推出的RTX Remix技術,可以讓老遊戲只花些許步驟和時間就能全面實現光線追蹤的支持,玩家甚至不需要等待廠商去對遊戲進行“光追重製”,單純依靠MOD就能讓老遊戲當場煥發新生,具備不輸給當前3A大作的光追效果。而為了證明自己所言不虛,NVIDIA在推出RTX MIX技術後,很快就將G胖的經典遊戲《傳送門》進行了RTX重製,並且以免費DLC的形式上線Steam平台,讓所有已經擁有《傳送門》的玩家都可以玩上“RTX光追重製版”。

不過雖然説是“老遊戲翻新”,但是RTX版《傳送門》的配置需求相比原版可是要高出許多的。按照NVIDIA給出的建議,RTX版《傳送門》的最低配置需求是使用RTX 3060顯卡,配合DLSS 2可以實現1080P分辨率下平均幀數30FPS;而推薦配置則是使用RTX 3080顯卡,配合DLSS 2 可以實現1080P分辨率下平均幀數60FPS;而若要實現4K分辨率下平均幀數60FPS的最高配置,則需要使用RTX 4080顯卡並搭配DLSS 3功能。

RTX版《傳送門》相比於原版並沒有帶來新的劇情和玩法,純粹是在視覺上帶來了一次重大的改變。原版《傳送門》本身就不是一款注重畫質的遊戲,單一光源外加普遍算得上是簡陋的貼圖材質,即使是放在其發佈的2007年也不能説是一款畫質精美的遊戲。而RTX版《傳送門》就完全不一樣,首先遊戲中的各種貼圖都進行了更換,變為了支持光反射且更具質感的材質,使得場景的構造可以更好地配合光線追蹤技術,以實現反射、折射、衍射以及全局光照等效果;同時遊戲的光源也從單一設置變為了多點配置,且每個光源都能投射光線並形成獨立的陰影;新增的間接光線也能進一步照亮場景,並讓原本沒有直接光源的角落變得明亮。

在多種光追技術的綜合運用下,RTX版《傳送門》相比原版有了更多的畫面細節,不僅凸顯了真實性,也讓畫質 變得更為細膩,使得這款已經發布了15年之久的經典遊戲,獲得了可以媲美當前3A遊戲大作的視覺體驗。

測試平台基於酷睿i7-13700K處理器打造,搭配有雙通道DDR5-6000 16GB*2內存套裝。單看錶格大家可能會很奇怪,為什麼測試中會沒有AMD陣營的顯卡,實際上我們有拿Radeon RX 6950XT、RX 7900XT以及RX 7900XTX顯卡進行過測試,然而RX 6950XT顯卡在遊戲中,即便是1080P分辨率下,平均幀數尚且不到10FPS,新近發佈的RX 7900XTX與RX 7900XT的幀數略高一些,但畫面有明顯的材質缺失和渲染錯誤,顯然這就説明基於RTX Remix技術打造的RTX版《傳送門》,並不適合使用AMD顯卡來運行。

此外RTX版《傳送門》對於CPU的需求相比原版並沒有提升,實測主流級的4核處理器已經綽綽有餘,對於已經在使用光追顯卡的平台來説,應該不太可能存在CPU瓶頸的問題,這裏再展開CPU需求測試,就有些略顯多餘了。

因此此次測試的重點,應該是放在GeForce RTX系列,尤其是RTX 30和RTX 40系列顯卡在運行RTX版《傳送門》的幀數表現上。


參測顯卡代表:影馳RTX 4090金屬大師OC

RTX版《傳送門》與原版一樣,並沒有自帶Benchmark功能,因此我們是利用其控制枱指令playdemo的方式,回放錄製的遊戲過程。我們選擇的是遊戲中第十三實驗室的解謎,全程約100秒,使用FrameView記錄幀數。

1080P分辨率

RTX版《傳送門》其實是非常依賴DLSS的,在1080P分辨率下,如果不開啟DLSS,那麼要保證遊戲幀數能穩定在60FPS以上,那現在就只有RTX 4090顯卡能滿足這樣的需求;倘若啟用DLSS,那麼只需要RTX 3060顯卡就能獲得平均30FPS以上的幀數,對於以解謎為主的《傳送門》來説已經基本夠用了;如果需要在這個基礎上達到平均幀數60FPS,那麼玩家就需要配置不低於RTX 3080 12GB級別的顯卡。

2K分辨率

到了2K分辨率,遊戲對顯卡的要求進一步提升,不啟用DLSS的話,即便RTX 4080也不過是徘徊在合格線;而啟用DLSS後,參測顯卡的幀數表現都有了大幅度的提升,RTX 3070顯卡基本上已經達到合格的水平。當然RTX 40系列是更為理想的選擇,在DLSS 3+幀生成技術的加持下,RTX 4080與RTX 4090均能獲得100FPS以上的平均幀數,後者的平均幀數更是達到150FPS以上,可以説是電競級別的水準了。

4K分辨率

4K分辨率下則基本上是屬於RTX 40系列的表演了,前提啟用DLSS 3+幀生成,畢竟在啟用前就連RTX 4090也只能跑出平均幀數20FPS的成績。而在啟用DLSS 3+幀生成後,RTX 4080就可以提供平均60FPS以上的幀數,RTX 4090則依然具備平均100FPS以上的實力。

RTX版《傳送門》並沒有帶來遊戲內容上的更新,玩法和劇情相比原版都是一樣的,更多地是帶來了視覺上的巨大提升,光追技術的加入以及全新的渲染材質使得整個遊戲煥然一新,具備了媲美當前3A遊戲大作的畫質表現。作為RTX Remix技術的代表作,RTX版《傳送門》確實是好榜樣,它讓玩家以及遊戲廠商看到了RTX Remix技術的能力與便利性。

但或許是因為RTX版《傳送門》使用了RTX Remix打造並充分應用了大量的光追技術,其對於非RTX 30/40系列的顯卡來説並不友好,RTX 20系列中性能最好的RTX 2080 Ti在RTX版《傳送門》中的幀數表現僅僅與RTX 3060相當,AMD陣營顯卡更説得上是全線陣亡,即便是新近發佈的RX 7900XT和RX 7900XTX也無法在遊戲中獲得合格的體驗,不是幀數太低就是畫面渲染出錯。


對於RTX版《傳送門》,比較理想的顯卡選擇是RTX 4080

而RTX 30/40系列顯卡要在遊戲中獲得流暢體驗,實際上也是離不開DLSS尤其是DLSS 3以及幀生成技術的輔助,如果玩家追求的是4K分辨率下不低於60FPS的分均幀數,支持DLSS 3+幀生成的RTX 4080是標配;而RTX 30系列顯卡最多隻能做到在2K分辨率下提供比較流暢的幀數,畢竟只能支持DLSS 2,在幀數提升的效果上肯定不如DLSS 3+幀生成的搭配來得明顯。

因此RTX版《傳送門》並不是“顯卡殺手”型遊戲,它更像是一款用來展示RTX Remix在開發速度上的優勢、DLSS 3+幀生成在幀數提升上的優勢以及RTX 40系列顯卡性能優勢的作品,從這三方面來看,RTX版《傳送門》確實很好地完成了任務。