《戰錘40K》這個IP最近這幾年憑着不斷增加的遊戲類型以及數量,在玩家羣體中的知名度也是在以非常緩慢的速度提升上來。當中,比較為玩家熟知的可能就是《戰錘40K:星際戰士》、《戰錘40K:鼠潮》以及那款《太空戰艦:死亡之翼》。

除去那款一直沒有續作消息的《太空戰艦:死亡之翼》外,《戰錘40K:星際戰士》這款10年之前的大作準備在今年推出續作,而《戰錘40K:鼠潮》則更加是搶先一步,在11月底發佈了系列的最新作《戰錘40K:暗潮》。在這部最新的砰砰砰、砍砍砍作品當中,玩家將會扮演一個被審判者臨時招募的特別小隊隊員,前往Tertium巨型巢都探明混沌勢力的入侵程度。
作為一款《戰錘40K》的遊戲,《戰錘40K:暗潮》裏面的畫面當然也是展示出了匹配的哥特式風格。各種蒸汽朋克的設計以及哥特式的建築風格,都有在《戰錘40K:暗潮》中呈現,整體的場景也符合巢都那種感覺。如果大家去年有玩過《涅克羅蒙達:賞金獵人》,那麼應該在視覺上會找到一絲熟悉的感覺。












光追作為近幾年愈來愈流行的畫面效果加分項在很多遊戲當中都有支持。而《戰錘40K:暗潮》這款偏向於爽快無腦啪啪啪的遊戲也有支持光追這個特性。遊戲內支持的光追特性為光追反射以及全局照明,不過實際玩下來在大部分的場景當中,光追反射的效果比全局光照的要更為明顯。.
接下來一起來看看DLSS以及原生畫面的比較。在筆者看來,《戰錘40K:暗潮》原生畫面的質量其實其不算是非常好,因此打開DLSS之後的畫面與原生相比,分別並不算大。在實際遊玩的時候,基本上不會注意到有哪些地方是有區別,但是獲得的幀數增幅卻是非常大的。
對於這次《戰錘40K:暗潮》的測試平台,我們是選擇了以一個Core i9-12900K以及七彩虹CVN Z690M GAMING FROZEN V20 DDR4主板組成的平台,配上16GB*2的DDR4內存。
至於顯卡方面,這次我們是選擇來自七彩虹的GeForce iGame RTX 4090 Neptune OC、GeForce iGame RTX 4080 Vulcan OC、GeForce iGame RTX 3070 Ti AD OC 8G V2、GeForce iGame RTX 3060 Ti Vulcan OC、GeForce iGame RTX 3050 Ultra W OC以及GeForce iGame GTX 1660 SUPER Ultra 6G顯卡,還有XFX的Radeon RX 7900 XTX海外版OC顯卡。
iGame RTX 4090 Neptune OC
iGame RTX 4080 Vulcan OC
iGame RTX 3070 Ti AD OC 8G V2
iGame RTX 3060 Ti Vulcan OC
這次的遊戲測試我們會以遊戲當中最高的“高”畫質預設來進行,把鋭化打開之餘也會把抗鋸齒設為TAA模式。至於在光追方面的測試,則是會把光追開至高,同時也把光追反射及全局光照開至高,但是不會打開任何DLSS功能。
由於《戰錘40K:暗潮》並沒有自帶Benchmark,因此我們是以遊戲一開始序章中的那段教學關卡作為測試路線。不過由於遊戲當中有的關卡會同時同屏出現一大堆敵人以及特效,因此實際時的遊玩幀數會比測試路線的要稍低一點。
光柵化
1080P分辨率
首先來看看光柵化下的1080P分辨率成績。在這裏已經可以看得出來,這款遊戲對於顯卡的要求還是比主流遊戲要高一點的,似乎比上一款測試過的《使命召喚:現代戰爭2》還要高一點。如果想要在1080P分辨率下獲得60幀以上的體驗,那麼一要RTX 3060 Ti或者RTX 3060會是最好的選擇,在這之下的RTX 3050就已經掉到只有40幀出頭,遊玩時是會明顯感受到一些不流暢的感覺。而更加多玩家擁有的GTX 1660 SUPER在這裏的表現則是與RTX 3050差不多,只低2幀左右。
至於新一代RTX 40系顯卡目前的兩張旗艦級顯卡,在這裏的表現則是直接達到了120幀的高刷水平,但是RTX 4080以及RTX 4090之間的幀數差距非常不明顯,即便是對家的RX 7900 XTX幀數在這裏也是與RTX 4090差不多,因此也可以認為是這款遊戲對於更高幀率的支持並不算是非常友好,120幀之後要再提升幀數就會比較困難。
值得一提的是,各張顯卡在1080P之下的1%幀率也是與平均幀的比較接近,意味着幀數比較穩定,不太會出現突然的掉幀或者卡頓。
2K分辨率
來到了2K分辨率,這裏RTX 3060 Ti仍然可以擁有不錯的幀數,50幀出頭也可以獲得一個比較流暢的遊戲體驗,但是RTX 3050則只有30幀不到了,連主機般的遊戲體驗都沒有。如果是要達到60幀,那麼一張RTX 3070 Ti就是最基本的要求,而其1%低幀率也是可以維持在50幀左右。
RTX 4080以及RTX 4090在這裏仍然可以有着超過100幀以上的成績,不過兩者的平均幀數也是非常接近,也是再次證明《戰錘40K:暗潮》或者其引擎本身對於高幀率的支持也就是那樣子了。
4K分辨率
而在4K之下,,RTX 3070 Ti就只能獲得主機般的遊戲體驗了,平均只有30幀左右。想要在4K下達到60幀的玩家可能需要準備一張RTX 4080,畢竟其平均幀也是有着差不多59幀的成績,調低部分特效或者打開DLSS就已經達成60幀的目標。當代卡皇RTX 4090在4K之下則是可以給出96幀左右的成績,1%低幀率也有着71幀,幀數可以説是相當平穩的了。
光追
1080P分辨率
接下來就是光追這個很吃硬件的特性了。能夠看得出來,雖然光追對於畫面的變化並非超級明顯,但是對於幀數的挑戰是比較大的。在1080P之下,最接近60幀的是RTX 3070 Ti,52幀左右的成績也是比較流暢,至於RTX 3060 Ti也算是可以勉強應付,43幀的平均幀雖然談不上流暢但仍然算是湊合,不過在打開DLSS之後要達到50幀以上應該也是沒有多少問題。
新顯卡的表現在這裏仍然是非常優秀,兩張RTX 40系顯卡均有差80多90幀的表現,不過既然是新一代的高端顯卡,有這樣高的幀數也是很正常。
2K分辨率
來到了光追下的2K分辨率,RTX 3060 Ti是有着30幀以上的平均幀表現,不少主機玩家所講的“力量感”在這個幀數下也是得以體現。而要達到60幀以上,一張RTX 4080就是必不可少的,平均67幀的成績也是比較不錯。至於RTX 4090就當然是保持着領先不少的幀數,仍然有着差不多90幀。
4K分辨率
最後就是壓力最大的光追下4K分辨率了。在這樣的壓力之下,連RTX 4080都只能跪下,平均幀數跌得只剩下38左右,至於RTX 3050這樣的入門級顯卡更加是隻有個位數的幀數,比較主流的RTX 3060 Ti也只有15幀左右。在這裏只有RTX 4090是能夠保持在50幀以上的成績,但是即便是新一代卡皇也達不到60幀,平均只有55幀左右。對家的RX 7900 XTX更加是隻有平均32幀的表現。
由此可見,《戰錘40K:暗潮》的光追對於硬件要求雖然不算是最高,但也算是苛刻的,單靠顯卡本身的性能是不足以給予一個流暢的遊戲體驗。這時候我們就想需要各種畫面拉伸技術了,例如DLSS。
因此我們也是測試了這款遊戲對於DLSS的支持是怎樣。在這裏我們是以一張RTX 4080來進行測試,分別是測試了只是打開DLSS超採樣,以及加上打開幀生成功能後的成績。
題外話,如果玩家是直接打開遊戲內的DLSS 3開關,那麼超採樣那裏是會設為自動。而玩家也是可以跳過DLSS 3,直接分別單獨打開超採樣以及幀生成的功能,因為《戰錘40K:暗潮》內的幀生成功能是做成了獨立的開關,不需要打開超採樣,甚至打開其他拉伸技術時也可以打開。
可以看到,超採樣以及幀生成功能對於幀數的提升是相當巨大的。在原生只有41幀的情況下,打開超採樣質量模式已經可以獲得多達28幀的幀數增幅,直接達成了60幀的標準。同樣可以達成60幀的還有直接打開幀生成功能,打開之後幀數也可以達到68幀。
如果是超採樣質量模式以及幀生成一起開啟,那麼幀數就可以達到差不多100幀,這時相比原生畫面幀數要多了一倍有多。而如果大家覺得幀數還是不夠高,那麼大可以打開超級性能模式以及幀生成功能,幀數可以暴增至158幀,對比原生幀數翻了差不多4倍,輕鬆獲得4K高刷3A大作體驗。
最後的最後就是處理器的需求測試。最後就是處理器性能測試了。在這裏筆者會從2核4線程以及3.5GHz開始測試,直到找出最穩定的頻率以及核心數目為止。除了平均幀數外,筆者也會把1%低幀率(1% Percentile)包括進來。

有一點要注意的是,《戰錘40K:暗潮》有一個線程優化的選項,默設為系統當中的最佳(最大)數目,玩家可以降低線程利用數目來減少CPU的壓力。在這次測試當中,每次調整完不同的CPU核心及線程數組合後,我們都會把這個線程優化數量設為最大來確保公平。
從結果上來看,《戰錘40K:暗潮》對於頻率以及核心線程數都有一定的要求。首先在核心線程數上,6核6線程之後,平均幀的提升幅度會愈來愈小;而在頻率方面,3.5GHz與4.0GHz之間的1%低幀率差別也是比較明顯。因此,6核6線程的4.0GHz CPU會是遊玩《戰錘40K:暗潮》的一個甜點。
總的來説,《戰錘40K:暗潮》這款作品對於硬件的需求不算高,但是也不低,屬於是中等偏高的水平。在顯卡這邊,如果不開光追,那在1080P之下需要一張RTX 3060級別的顯卡才可以確保在最高畫質下能擁有60幀以上的體驗,2K分辨率就已經需要一張RTX 3070 Ti這樣的中端顯卡,至於4K那就需要一張RTX 4080這樣的高端顯卡才可以勝任。如果是開啟光追,那麼1080P之下就已經至少需要一張比RTX 3070 Ti性能強些的RTX 3080才可以接近60幀,2K則更加是需要RTX 4080這樣的新顯卡,至於4K分辨率開光追那就只有RTX 4090才可以接近60幀。
當然了,如果是打開DLSS超採樣的話,那顯卡的需求降低半個至一個級別應該沒有問題。而如果在超採樣的基礎之上再開啟幀生成的話,玩家就可以選擇再把顯卡降一個級別,或者以現有級別的顯卡來體會3A大作高刷的樂趣。
而在CPU需求方面,只要是一個6核6線程,頻率為4.0GHz以上的CPU就已經可以很好地滿足這款遊戲,基本上就是現在主流的消費級CPU都可以做到這一點。