去年末,AMD公佈了FidelityFX Super Resolution(FSR)2.2技術,隨後《極品飛車:不羈(Need For Speed:Unbound)》、《極限競速:地平線5(Forza Horizon 5)》和《F1 22》等遊戲都宣佈支持這項技術。

AMD已 宣佈 ,將FidelityFX Super Resolution 2.2源代碼公開,讓每個遊戲開發者都有機會集成新技術。與過往一樣,FidelityFX Super Resolution 2.2的源代碼將通過GPUOpen提供,可以在專用的頁面上找到。AMD還提供了一個表格,列出了其中的變化,以及對最終圖像質量的影響。
| 改變 | 影響 |
| 更改了內部信號的存儲和色調映射方式 | FSR 2.2可以兼容更多高動態範圍輸入,以前一些動態範圍或在計算中丟失。 |
| 修改深度邏輯以改進遮擋檢測 | FSR 2.2減少了解體過程中出現的fizzing偽影程度。 |
| 對積累邏輯進行了修改以使用時間反應性 | FSR 2.2減少了解體過程中出現的fizzing偽影程度。 |
| 現在RCAS運行不需要色調映射 | FSR 2.2在RCAS步驟期間保留更大的動態範圍。 |
| 擴展反應掩模邏輯更新為使用時間運動向量散度 | 這用於協助其“鎖定”功能,並減少一些重影偽影的情況。 |
| 改進了具有歷史記錄的亮度不穩定性邏輯 | FSR 2.2改進了時間穩定性,-即減少一些物體的閃爍。 |
另外一個功能是新的API調試器,可以簡化遊戲開發人員的集成過程,儘管從FSR 2.0過渡到FSR 2.1/2.2要比以往FSR 1.0要容易得多。AMD建議重新構建所有集成,而不是簡單地交換庫文件。

目前已經有110款遊戲支持FSR 2,如果加上FSR 1則達到250款。