製作人解釋《最終幻想16》為何是PS5限時獨佔,不喜歡被稱為JRPG遊戲

史克威爾艾尼克斯(Square Enix)製作的RPG遊戲《最終幻想16(Final Fantasy XVI)》將會在今年6月22日發售,按照與索尼的約定,PlayStation 5至少會獨佔6個月。相比於許多第三方遊戲多平台同時發佈的做法,《最終幻想16》的選擇有點逆潮流。

近日,《最終幻想16》的製作人吉田直樹接受了媒體的 採訪 ,解釋了其中的原因,稱這款遊戲索尼其實是聯合開發商,雙方有着緊密的合作,以確保遊戲在PlayStation 5上得到全面的優化。限時獨佔6個月不代表6個月後就會發布PC版,開發團隊花費了大量的時間和金錢為PlayStation 5優化,以提供最佳的遊戲體驗,如果要兼顧PC版的進度,是很難做好工作的。《最終幻想16》最終會登陸PC,但沒有具體時間表。

同時《最終幻想16》也得到了索尼PlayStation全球營銷團隊的鼎力支持,所以吉田直樹認為限時獨佔並沒有什麼壞處。吉田直樹還 表示 ,《最終幻想16》還採用了全新的遊戲引擎,這是專門為其創建的,以獲得最好的遊戲效果。

許多玩家認為《最終幻想》系列是JRPG的代表,不過在吉田直樹並不認為這是對開發人員的恭維,也不喜歡這個詞,認為背後具有“歧視性”。在吉田直樹看來這是對所有日本遊戲開發者的“嘲笑”,將他們創造的東西都裝到一個名為JRPG的盒子裏,然後從RPG類別裏剝離出來,而且詞彙本身的起源是帶有羞辱性的,西方媒體和玩家認為部分日本RPG遊戲不符合他們認可的“RPG遊戲標準”,從而創造出JRPG特意進行分類,即便今天有時會用於正面的例子。

去年11月,吉田直樹在一次採訪中表示,《最終幻想16》中不會有黑人角色,理由則是“遊戲的世界基於中世紀歐洲設計,如果非要在遊戲裏糾結人種多樣性,會破壞遊戲的敍事結構框架”。這種解釋引來了部分黑人玩家的抨擊,至今仍有人揪着“多樣性”不肯罷休,要求官方作出反省。最近的採訪裏,媒體就該問題再次向吉田直樹發問。


圖:《最終幻想16》製作人吉田直樹

這次吉田直樹沒有直接回答這個問題,表示遊戲開發團隊在“文化多樣性”上已經做出了巨大的努力,對世界各地的各種文化和價值體系進行了大量研究和調查,最終以極大的尊重和關懷融入到廣闊的幻想敍事和世界。吉田直樹稱,不同的人對這段回答反應可能不同,每個人對“多樣性”一詞的理解也會有自己的想法。

據瞭解,《最終幻想16》主線劇情通過大概需要35小時,如果想完成全部支線任務並蒐集所有物品大概需要70到80小時。主線劇情動畫累計11小時左右,全部是即時演算,支線劇情的動畫時長另算。史克威爾艾尼克斯會在正式版發售前兩週推出試玩版,存檔可繼承至正式版。《最終幻想16》並非開放世界遊戲,而是由四個大地圖組成,遊戲沒有加載動畫,過場動畫和實際遊戲之間是無縫銜接的。遊戲提供了兩種畫面輸出選項,分別是4K和高幀數,同時會有兩種難度可選。