史克威爾艾尼克斯(Square Enix)近日 發佈 了今年2月的業績簡報,顯示遊戲《Forspoken》銷售慘淡,低於預期。
對此史克威爾艾尼克斯總裁松田洋介承認遊戲的銷售成績不如理想,並認為對2023財年的收益造成相當大的下行風險。松田洋介稱,外界對這款遊戲也有不少具爭議性的評價,但也有積極的反饋,比如跑酷和戰鬥部分,有助於未來提高其他遊戲的開發能力。

有分析師表示,《Forspoken》的製作成本超過了100億日元(約合人民幣5.06億元),認為這部作品史克威爾艾尼克斯想要收回成本會非常困難。此前史克威爾艾尼克斯還宣佈更換社長,將“重塑管理團隊”,松田洋介將卸任,將由中國區董事長桐生隆司取代。開發《Forspoken》的工作室Luminous Productions將會被解散,併入回母公司。
《Forspoken》是首款採用DirectStorage技術的PC遊戲,也是第二款確認支持FidelityFX Super Resolution 2.0的遊戲。其採用了Luminous Engine,還支持屏幕空間環境光遮蔽(SSAO)、屏幕空間反射(SSR)、以及光線追蹤陰影(RTS)等技術。《Forspoken》是市面上僅有支持微軟DirectStorage技術的PC遊戲,理論上可以大幅降低遊戲加載的時間,做到場景的無縫接合,因其內置DirectStorage基準測試,所以不時會出現在相關的測試裏。
《Forspoken》原本在2022年春夏之際發售,最早的計劃是在2022年5月25日,不過官方在2022年3月宣佈將推遲到2022年10月11日,理由是需要更多的時間完善遊戲的體驗。不過到了去年7月7日再次宣佈《Forspoken》延期,直到2023年1月24日才發售。