NVIDIA在上週首發了新一代旗艦遊戲卡RTX 3080,由於這次新卡得益於全新NVIDIA Ampere架構,性能提升幅度很大,加上價格“僅”5499元,讓玩家們大呼超值和買買買,使得AIC廠商的非公版RTX 3080開賣秒無售罄,這熱度在PC硬件中實屬罕見,直到今天線上線下都一卡難求。而作為新一代RTX系列GPU,RTX 30系依然是可以同時兼顧遊戲和內容創作兩方面的使用,為此NVIDIA在北京舉行一場workshop活動,邀請了國內遊戲行業和創作界大咖們,暢談NVIDIA GPU對他們的使用體驗帶來怎樣變化和提升。

大咖分享RTX 30系顯卡如何改變遊戲與創作
在這次NVIDIA RTX 30系列workshop活動上,NVIDIA中國區總經理James也感歎RTX 3080熱度是有點出乎意料的高,但也在情理之中,因為這次新一代Ampere架構GPU在多方面都得到提升,這是NVIDIA多年來努力的成果,RTX 3080為遊戲玩家提供更高幀數和更高分辨率的遊戲體驗,並擁有更強的實時光線追蹤效果和DLSS表現,而在內容創作方面,RTX 3080在多款創意應用中有着數倍的性能增強,加速和提高了創意工作效率。

除了NVIDIA自身對於GPU性能和功能的不斷追求,他們還努力整合與遊戲直播主、遊戲開發商、電競戰隊,甚至網咖、電競酒店等多方面多維度的深入結合,NVIDIA邀請了包括了人氣高材生主播女流66,劍網3開發工作室、天祿電競戰隊,以及網魚網咖等在內的業內人士,來分享了NVIDIA RTX GPU對他們使用和業務上獲得的優勢。

在內容創作的分享環節,NVIDIA這次更想展示RTX 30系GPU在3D渲染和CG製作方面的情況,當中EPIC games的,向我們介紹了Unreal Engine在RTX GPU的幫助下,可以實現在編輯器內做到實時光照預覽,這在過去是難以實現的,另外就是RTX GPU對動漫和CG設計行業的提速,特別在Blender這類渲染類應用,在引入了對NVIDIA實時光線追蹤和AI運算的支持後,數倍提升工作速度,而RTX 30系列更強大的RT core,以及更大24GB顯存,還有NVLinke連接的多卡等特性,也讓國內CG設計師們有着非常高的期待。


NVIDIA Broadcast與Reflex展示
除了遊戲達和創作設計師們的交流分享,NVIDIA還在這次workshop活動設立了遊戲相關,以及RTX Studio的展示廳。其實RTX 3080的性能有多強,大家做測試和看評測都已經非常瞭解,它的第二代RT core帶來在4K分辨率下,開啟實時光追都有60fps,而第三代Tensor core和DLSS 2.0技術,讓遊戲增強畫質的同時,還提高了幀數,所以NVIDIA展示的更多是隨RTX 30系GPU公佈了的新功能和新工具。
首先在直播方面,NIVDIA新近上線了NVIDIA Broadcast,這是個建立在直播軟件,與耳麥、攝像頭之間的輔助工具,可以利用上RTX 30系列的Tensor core來做一些AI增強功能,包括麥克風和揚聲器的噪音智能識別消除,還有實用性很高的攝像頭識別處理,可以幫助遊戲主播以最簡單快捷地實現背景模糊消除,換背景,另外還可以自動識別人臉還保持畫框的自動追蹤調整。


再就是電競遊戲的相關展示了,這次RTX 3080在主流競技類遊戲中提供超高的幀數輸出,為此這次NVIDIA展出了全球首款360Hz顯示器,這也是我們國內媒體首次能親身體驗到這款顯示器,更高刷新率還是能看出與144Hz和240Hz的一些不同,在360Hz刷新率下面,遊戲畫面除了流暢,還變得更清晰,殘影更少,所以體驗提升還是有的,當然更客觀的測試以及更詳細的評價,還要留到之後我們拿到實際樣機才深入體驗了。

另外NVIDIA表示大家不僅要看重顯示器的刷新率,其實延遲也是電競中非常重要的一個參數,所以在這次RTX 30系GPU上,NVIDIA與遊戲開發商們合作開發推出了NVIDIA Reflex技術,降低從GPU到顯示器、外設的整體系統延遲,配合GFE的新增的overlay顯示,玩家們可以直觀看到在Fornite、Valorant這兩個已經支持了Reflex技術的遊戲中,有明顯的延遲降低。


RTX Studio展示
至於RTX Studio的展示這邊,OEM和系統組裝商很快配合NVIDIA,推出了搭載RTX 3080顯卡的RTX Studio台式機,這次主要展出了七彩虹的專業大師A1,以及寧美國度的卓-CA24,這兩台機器都通過RTX Studio認證,還有其它品牌的設計師台式機也已經在驗證當中,將很快上市和消費者們見面,這也算是能買到RTX 3080一種方式了。



新一代RTX 30系GPU改進了RT core,所以在Blender渲染帶有動態模糊效果的3D動畫時,能提供自然精準的畫面,且相比上代也有更快的渲染速度,另外值得一説的就是D5渲染器,這是全球首款加入DLSS支持的創意應用,在基於AI的超採樣技術下面,可以提高效果圖的實時預覽和導出渲染速度。


RTX 30系列的好戲才剛剛開場
最後在這次NVIDIA活動上,也可以看到AIC廠商的代表參與,他們展出這次第一批RTX 30系非公版顯卡,相信硬件廠商通過與實際用户、KOL,還有創作者、遊戲開發者們等之間的互相交流和,對各自都有更深入認識,在未來可以有一起打造出更好的產品和使用體驗。

RTX 3080這次上來就成熱點的開門紅,對遊戲和創作市場的GPU升級換代會是個重要的開始,接下來還有RTX 3090,以及將在下個月上市,而且更加主流的RTX 3070,更不説未來的中端甜點卡RTX 3060還未發佈等等,所以NVIDIA這出“安培”好戲肯定還會“加倍”上演。