《星球大戰 絕地:倖存者》於4月28日正式在PC和PS5、Xbox Series X|S主機上發售了,也許是由於其糟糕的PC優化,目前該遊戲在Steam上的評價為褒貶不一,玩家在評論區裏表示他們遇到了閃退、卡頓和掉幀等諸多問題。那麼對於主機來説,情況是否會好一點呢?然而根據Digital Foundry的測試,其實也稱得上一樣糟糕。
跟PC上的豐富設置不同,《星球大戰 絕地:倖存者》在主機上僅提供目標幀率為60FPS的性能模式和30FPS的畫質模式。Digital Foundry發現在性能模式下,遊戲在PS5上的渲染分辨率僅在648P至864P之間浮動,然後再通過AMD的FSR 2技術放大到1440P。而即使渲染分辨率已經足夠低了,遊戲的幀率仍然是不能保持穩定的60FPS,在PS5和Xbox Series X主機上有時會掉到45FPS。總的來説,遊戲的性能模式應當被視作720P@60FPS。
(來源:Digital Foundry)
而在畫質模式下,Digital Foundry發現遊戲的幀率表現則穩定得多,不過要是30FPS也不穩定的話,那遊戲就有大問題了。而在渲染分辨率這塊,遊戲終於是達到了1440P,並最終放大到4K,同時畫面質量也有一定的上升。不過Digital Foundry也指出,如果玩家沒有支持VRR的顯示器的話,可能會在一些較為複雜的場景遇到掉幀或者畫面撕裂等問題。
考慮到本世代主機才發售了三年,硬件這塊完全可以説是尚未過時,因此《星球大戰 絕地:倖存者》的優化無疑是讓玩家失望的。不過根據重生娛樂的説法,他們已經分別向PC和主機平台推送了一份補丁,並致力在未來推送更多補丁去修復bug和提升遊戲性能。
