RTX開始成為生產力:Autodesk Maya和Arnold加入針對RTX的支持

NVIDIA的RTX可是不止於遊戲的,隨着RTX Studio計劃的推進,越來越多的生產力軟件開始針對RTX技術進行優化,比如使用Turing的RT Core對渲染進行加速,或是利用上Tensor Core進行加速計算,而今天著名的3D圖形軟件 Maya 和3D渲染軟件 Arnold 宣佈 推出支持RTX技術的新版程序。

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除了遊戲之外,NVIDIA也在工業領域中不遺餘力的推廣自家的RTX技術,而這項技術對於專業用户的吸引力可能要比對遊戲用户來的更強,因為工業行業中使用到光線追蹤技術的概率更高一些,比如説要渲染各種高規格的CG和電影特效,這時RTX技術可以大大縮短後期渲染的時間,為用户節約很多時間成本。

根據官方提供的數據,一張Quadro RTX 6000在支持RTX加速的Arnold中的渲染速度超過了雙路Xeon Gold 6126的兩倍。

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而在Maya 2020中可以做到比原先快兩倍。

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加入RTX特性支持不僅僅是加速渲染那麼簡單,新版Arnold和Maya還同時加入了不少基於RTX的新特性,比如説Maya 2020中的Smooth Mesh Preview,Arnold中因為使用OptiX緩存技術而可以更快地開始渲染等等,所有這些與RTX有關的新特性都可以更好的幫助創作者和行業客户擁有更高的效率,減少由性能不夠造成的時間損失。

同時NVIDIA也發佈了最新的NVIDIA Studio驅動程序,為兩款新版程序提供更好的優化和支持。他們將會與更多的軟件廠商進行合作,繼續推動RTX技術的實際應用。