近日,Niko Partners發佈了一組數據,顯示國內遊戲市場去年的規模已達到455億美元。

Niko Partners首席執行官兼創始人Lisa Hanson表示,中國的遊戲公司在國際市場上正加快投資的速度,比以往更為大膽地進行投資。以騰訊和網易為首的國內企業佔據了全球移動平台遊戲收入的47%,同時佔據了PC遊戲收入的39%,還有3%來自於遊戲主機。目前中國的遊戲公司在海外PC遊戲市場的收入增長了22%,預計到2027年將以13.8%的年複合增長率增長,這比這些公司在國內遊戲市場的增速要更快。
在國內遊戲市場方面,去年的規模已達到455億美元,預計未來一段時間都是全球最大的遊戲市場,而且呈現持續的上升趨勢,到2027年將達到570億美元。預計國內遊戲人口同期也將擴大到約7.3億人,同樣是玩家數量第一的市場。



不過國內的遊戲市場對於國內外的遊戲公司來説都很艱難,競爭壓力很大。總體上來説,遊戲公司在國內遊戲市場是成功的,遊戲即可以通過官方渠道的應用商店發售,也可以利用Steam等國際平台非授權方式發佈,發售方式多樣且靈活。如果將Steam看作一個單一實體,那麼該平台的收入將超過騰訊和網易以外的所有中國其他發行商。