有問有答:AMD顯卡色彩好是偽命題嗎?

謝邀,關於這個問題大家已經吵了很多年了,在這裏我們不對實際色彩表現這種有主觀偏向性的屬性進行評價,而是針對兩家在驅動上面的一些限制羅列兩個基本的事實,對錯是非由各位讀者自行判斷。

  1. 1. AMD的桌面級顯卡驅動支持10-bit色彩輸出比NVIDIA的桌面級驅動要早,甚至已經支持12-bit輸出。 是的,AMD的桌面級顯卡驅動很早就加入了對10-bit色彩輸出的支持,而NVIDIA直到今年7月底才在GeForce和Titan這些桌面級顯卡的驅動中加入了相關的支持。

    另外,AMD的驅動已經支持了12-bit的輸出,而NVIDIA的驅動還沒有跟上。

    a-12-bit n-10-bit
    關於這點,我們在一台支持12-bit色彩輸入的顯示器上面進行了測試,結果確實如此。

    隨着10-bit顯示器的數量在市場上面逐漸多起來,未來甚至可能會看到原生12-bit的屏幕,這時候人們對於輸出顏色的深度就開始有需求了。

  2. 2. NVIDIA驅動色彩輸出動態範圍以前默認為“有限”,後來才默認為完全。

    n-color-space

    輸出動態範圍簡單的説就是指輸出的色彩數值的範圍,我們知道在32位色彩系統中,每個通道的色彩數值範圍是0-255,這是“完全”情況下的,但還有一種“有限”標準,會將範圍限制到16-235範圍中。而較早之前的GeForce驅動默認情況下會輸出“有限”動態範圍的畫面,此時很多N卡用户看視頻就可能會感覺到畫面有一些灰。

因為兩家顯卡的架構是不一樣的,具體到最後的畫面輸出上兩家肯定是有不同的實現,比如説某些畫面後處理算法上面就有不同,所以即使是同一個張圖,用兩家的顯卡呈現出來的具體畫面可能是存在一些區別,到底誰更好?見仁見智吧。