索尼工程總監小野洋平接受採訪:PS5的風扇策略可以通過系統更新調整

次時代主機發售日期越來越近了,關於兩家的PlayStation5、Xbox Series X/S的很多信息包括價格都已經公佈,但是在一些機身設計細節上,索尼還沒有全部講出來。近日索尼工程總監小野洋平(Yasuhiro Ootori)先生接受了日本媒體Gamer採訪時表示,索尼這次在Playstation5上的散熱是下了大功夫的,由於這次的PlayStation5主打高頻和小芯片尺寸,冷卻散熱在主機的設計中扮演了重要角色。除了大家熟知的液金散熱、大尺寸風扇設計之外,索尼在處理器內部設置有温度傳感器,並在主機主板上還放置了三個額外的温度傳感器,使索尼能夠根據遊戲收集的温度數據優化風扇速度。

並且這位工程師還透露索尼的出廠預設風扇策略不會一成不變,他們將根據傳感器收集玩家實際遊玩的温度信息,進行針對性的策略調整。

他在採訪中的原話講到:

“ 我們的PS5除了將温度傳感器安裝在處理核心內之外,在主板上的三個位置我們還額外設置了三個温度傳感器,並且設計了使用處理核心內部温度和主板三點温度傳感器的最高温度來控制風扇速度,參數等。這個風扇控制參數很有趣,因為它還支持在線更新。因此,我們可以收集足夠多的信息來為風扇控制做出優化。當PlayStation5出現長時間的高負荷的遊戲時,即使以安靜為代價,我們也可以增加風扇的轉速並提高散熱性能。”