微軟透露AMD的RDNA2架構將支持光線追蹤和VRS

在對手NVIDIA大肆宣傳他們家的顯卡支持實時光線追蹤的時候,AMD的RDNA顯卡僅為創作者和開發者提供軟件Shader模擬光線追蹤功能,不過在RDNA發佈的時候AMD就説過,他們家下一代RDNA顯卡會硬件級光線追蹤效果,而RDNA2架構的設計重點就是硬件的光線追蹤和VRS可變速率着色。

微軟在The Game Awards 2019上宣佈了下一代Xbox命名為Xbox Series X, TPU 説新的主機支持實時光線追蹤和可變速率着色,而新主機支持這兩個功能則要歸功於AMD的下一代RDNA架構,理論上這就是RDNA2。Xbox Series X會繼續使用AMD提供的半定製SOC,新的SOC將會使用Zen 2架構的CPU和RDNA2的GPU,這個SOC很有可能會使用台積電7nm EUV工藝生產。

Variable-Rate Shading可變速率着色是一種API級別的功能,可讓GPU通過比其他場景更低的速率對場景的某些區域進行着色以節省資源,不過對於玩家來説看到的場景不會有明顯的不同,微軟已經為DirectX 12開發了兩層VRS,目前NVIDIA的圖靈GPU和Intel Gen 11核顯都支持第一層,圖靈其實已經在開始支持第二層了,而AMD現在的RDNA架構還不支持。

至於實時光線追蹤則是目前NVIDIA RTX 20系列顯卡最大的優勢,雖然GTX 16和10系列也可以開啟,不過效率差太遠,AMD現在也要追趕它,微軟已經提供DirectX光線追蹤API使其在軟件上進行標準化。