PlayStation5馬上就要發售了,近期越來越多的消息也不斷的被放出來。作為被索尼寄予厚望的護航大作《惡魔之魂:重置版》,在發佈完預告片之後立即引起了玩家們的巨大興趣。這是一個由藍點工作室負責重置的經典遊戲,被玩家們譽為“魂”遊戲的鼻祖。 遊戲本身具有一定的難度,當年的剛入行的遊戲設計者宮崎英高先生,現在也早已是一名知名遊戲製作人,更是得到了玩家與媒體的認可,《只狼:影逝二度》獲得年度最佳遊戲就是一個強有力的證明。
這次索尼如此高調宣傳《惡魔之魂:重置版》,再結合RDNA2支持光追的特性,玩家們會理所應當的任務它同樣支持光線追蹤技術。但現實可能要給玩家們潑一盆冷水,外媒Level Up對遊戲的創意總監Gavin Moore進行了一次採訪,在採訪中他表示《惡魔之魂:重置版》將不支持光線追蹤技術,原因是時間來不及,並且支持光線追蹤需要一定的開發成本。

這位創意總監做出瞭如下解釋,"就像其他的特效一樣,實現實時光線追蹤技術也需要時間跟成本。如果我們開啟實時光線追蹤,那就意味着我們不得不去減少其餘的內容,我們開發遊戲的時間是有限的。"他還補充説"我們在開發《惡魔之魂:重置版》之初並沒有想到為它支持實時光線追蹤技術,而是更多的把精力放在角色的動作與畫面表現力上。"毫無疑問的是,次時代主機護航大作不能支持實時光線追蹤令人失望。不過對應的好消息是這可以幫助遊戲提高幀數,達到60幀的流暢運行應該還是沒有問題的。
《惡魔之魂:重置版》將於11月12日在北美和11月19日在全球其他地區的PlayStation 5上發佈。