Epic CEO表示將實施新的虛幻引擎收費模式,但遊戲開發的收費方案保持不變

相比於Unity前陣子因為收費方案鬧出來的風波,虛幻引擎這邊倒是平靜很多。一直以來,Epic都允許遊戲開發者們免費使用虛幻引擎,只有當遊戲的收入超過100萬美元后,Epic才會從中收取5%的使用費。

不過目前的虛幻引擎所涉及的領域已遠非遊戲,在建築設計、影視製作,乃至汽車工業中,虛幻引擎都能提供相應的解決方案,而這又引申出了另一個問題:Epic還沒有一個針對這些領域的收費方案。因此也產生了現時不少公司和個人在利用虛幻引擎獲利,但Epic卻顆粒無收的情況。

而Epic正決心改善這種情況。援引 VGC 的消息,根據X博主 ImmatureGamerX 的視頻顯示,Epic CEO Tim Sweeney近日在Unreal Fest 2023上宣佈將會對虛幻引擎進行定價上的調整。

虛幻引擎5.2

“我們有一個能給任何人用的,完全免費的引擎,但如果你從不發售一款需要支付版税的作品,那麼你根本就不用(為虛幻引擎)支付任何費用。”Tim Sweeney如此説道。

“這不會影響到遊戲開發者們。我們明年將要改變的是遊戲開發以外的行業,比如説汽車工業等。我們將會把虛幻引擎遷移到一個seat-based式的企業軟件授權模式。”

seat-based直譯是基於座位的,實際上就是指公司要為每一個使用虛幻引擎的員工都購買授權的定價方案。這跟當前主流的生產力軟件類似,比如説Adobe、Autodesk等公司的產品都是採用這套定價方案的。

“這(虛幻引擎的授權費)將不會特別昂貴或者特別便宜。不過,一旦你打算開發一個遊戲之外的產品,且(用户)不用為其支付版税的話。你知道,這將會是一款授權軟件,就跟Maya或者Photoshop什麼的一樣。”Tim Sweeney進一步説明道。

不過Tim Sweeney尚未説明具體的價格,他表示這次宣佈只是想提高透明度,向大家提前説明Epic未來將會朝着這個方向進發。