AMD在預覽版驅動裏面增加了延遲監視器,僅RX 7000系列顯卡和特定遊戲可用

相比於平均幀率,1%低幀率這些參數,系統延遲雖然不那麼起眼,但是也是相當重要的。特別是對於競技遊戲,以及開了幀生成後的遊戲來説就更是如此了。根據 Videocardz 的報道,AMD就在他們的最新預覽版驅動(版本號23.30.01.02)裏面添加了系統延遲的監測器,以便玩家更全面地判斷遊戲的運行情況。


驅動面板內的描述 圖源:Videocardz

根據AMD在驅動面板裏的描述,該監測器負責測量遊戲從創建幀開始到GPU完成渲染之間的延遲,並不包括顯示器延遲等其他因素。目前,該監測器僅在Radeon Anti-Lag+功能打開的情況下才能生效。另外,雖然Radeon Anti-Lag+支持DirectX 11和12的遊戲,但是這個監測器只能監測DirectX 12遊戲的延遲,在DirectX 11上,它會顯示為N/A。

而最為關鍵的一點是,Anti-Lag+目前是RDNA 3顯卡的獨佔功能,且需要遊戲集成才能使用,某種意義上來説,這個監測器的使用範圍其實還是比較有限的。


Anti-Lag+支持的硬件和遊戲 圖源:AMD

考慮到該預覽版驅動同時增加了AMD自家的幀生成功能 AFMF(AMD Fluid Motion Frames) ,相信這個監測器的加入也是為了讓玩家能夠更好地觀察AFMF對遊戲性能造成的影響:畢竟幀生成雖然提升了幀率,但是延遲也會相應提高。正如NVIDIA DLSS 3幀生成需要開啟Reflex功能一樣,Anti-Lag+對於AFMF來説也是很重要的。

附帶一提,NVIDIA的FrameView應用也提供了類似的功能,可以實時監測並捕獲遊戲的系統延遲。我們部分評測裏面所出現的延遲數據便是由它測得的。