什麼才是新一代遊戲機?又如何定義這一代?日前 ANANDTECH發表了評論文章 ,認為微軟即將推出的Xbox Series X/S,讓遊戲機隔代之間的界限從未如此模糊過。
就在三年前,微軟推出了Xbox One X,這是當時市場上最強大的遊戲機,同時也全面兼容所有Xbox One的遊戲和配件。在某些情況下,甚至比繼任者都要強大。微軟正在全面執行硬件層面的差異化戰略,為此即將推出的不是一款,而是兩款遊戲機,分別是Xbox Series X,以及Xbox Series S。從性能及價格上,各自瞄準了遊戲機市場的不同目標人羣,新的Xbox將於2020年11月10日推出,新設計帶來了不少革命性的升級,而且不僅可以向下兼容Xbox One,還可以兼容Xbox 360的一大片遊戲,甚至還可以兼容2001年發售的Xbox的遊戲,對於微軟來説現在是統一的,全部都是Xbox。

Xbox Series X是旗艦遊戲機,推出後將是市場上性能最強大的遊戲機,微軟的向AMD定製了一款擁有8個Zen 2架構CPU,搭配RDNA 2架構GPU,性能達到12 TFLOPS的設備。同時擁有16GB GDDR6內存,以及1TB的固態硬盤,目標是追求4K@60 FPS的遊戲玩家,部分遊戲最高可達4K@120 FPS。
Xbox Series S走的是另一條路線,主打性價比。它依舊採用AMD Zen 2架構CPU,但只有4 TFLOP的GPU性能差了不少,甚至不如2017年推出的Xbox One X強大。Xbox Series S擁有10GB GDDR6和512GB固態硬盤,對使用電視的主機遊戲玩家來説,更現實的是1080p,最高可達120 FPS。由於目前市場上仍然有大量的1080p電視,這款價格較低的遊戲機具有絕對的優勢。
對於任何一代遊戲機來説,支撐的核心就是遊戲,而微軟為Xbox Series X/S選擇了一條截然不同的路線。由於完全向後兼容,已經有了一個龐大的遊戲庫,而為新主機開發的遊戲也將繼續在Xbox One上提供,至少目前是這樣的。只針對Xbox Series X/S的獨佔遊戲暫時是不存在的,這有區別於大多數遊戲機發佈會的方式。相反,微軟在Xbox Game Pass中看到了遊戲的未來,它是一種遊戲訂閲服務。

微軟通過Xbox Series X/S的推出,模糊了代差,而配件支持無疑也是其中之一。在過去的遊戲機世代中,新的遊戲機會伴隨新的遊戲控制器,所有的新配件都是必須的。而Xbox Series X/S則不會出現這種情況。所有的Xbox One控制器都是100%兼容,其他大部分配件如耳機、甚至Xbox自適應控制器也應該是兼容的。不過有一個主要配件是不兼容的,那就是Kinect。Kinect是Xbox One推出時候的一大重點,但微軟很快就將這個昂貴的配件從中剔除了。需要Kinect的Xbox One遊戲將不兼容新的Xbox Series X/S,但所有其他的Xbox One遊戲將向後兼容。如果你還在使用Kinect並喜歡它,這似乎是一種退步。
這一代產品另一個損失是沒有了HDMI輸入。作為Xbox One家庭媒體中心推廣的一部分,它包含有一個HDMI輸入,這樣你就可以將Xbox放置在機頂盒與電視之間,讓有線電視可以通過Xbox One的控制器去操作,可惜DVR記錄等功能從未實現過。
定義次世代遊戲機在以往通過一個簡單的規格表就能直觀表現,現在可能要更深入挖掘新遊戲機的功能,才能確定這些更新是否真的達到次世代的標準。