昨天伽馬數據 發佈 了《2019中國遊戲產業年度報告》,報告總結了中國遊戲產業2019年全年整體發展狀況,總體上來説今年我國遊戲產業出現了強勢回暖,一起來看一下這一年我國遊戲市場中出現了哪些變化。
首先是我國遊戲市場和海外市場出口收入的總和,在2019年增速有所回升,總體收入破3000億大關,達到3102.3億元,增幅為10.6%。
圖片來自於 伽馬數據 ,下同
如果只看國內的實際銷售數據的話,增幅要小一點,不過相比去年仍然有回升。

分市場來看,端遊市場收入相對去年仍然有所下滑,不過下滑幅度收窄,總體算是平穩。

而移動遊戲市場的增速也放緩了,説明市場已經進入了穩定發展期。

頁遊市場則是繼續大幅萎縮,被移動遊戲取代的命運不可逃避。

今年的亮點是我國的單機遊戲市場銷售收入增幅驚人,大幅上漲到6.4億元,同比增長達到341.4%,今年國內發行商引進了不少大作,另外國內的開發組也奉獻了一些亮眼的遊戲,最終出現了這個數據,説明我國的單機遊戲市場確確實實在好起來。

而主機/電視遊戲市場的收入達到53.6億元,繼續穩定增長。

再來看電競市場的情況,今年電競市場的總體銷售收入接近千億元,增幅比去年有所提升,電競市場仍然在繼續發展。

不過從收入結構來看,我國電競市場顯然還不夠健康,主要的收入來源於遊戲,而賽事收入和俱樂部收入佔比非常少,顯現出弱勢,如果想要電競產業向長遠發展,這部分的收入非常重要。

而電競用户的規模增長已經開始收窄,對於電競產業來説,人口紅利幾乎要被吃完了。

相對於客户端電競市場的小幅萎縮,今年的移動電競市場呈較高的增長態勢。


遊戲直播市場的實際收入也保持着增長,不過增長幅度明顯收窄。

另外在上半年的遊戲直播平台開播量數據方面,鬥魚仍然是遊戲直播平台一哥,不過在熊貓直播關閉後,其他幾個平台出現了較大發展,其中快手和嗶哩嗶哩出現快速發展。

從數據來看,今年我國遊戲市場發展還算不錯,最為人欣喜的是單機遊戲市場正在蓬勃發展,可能離我們能玩上國產優質3A遊戲已經不遠了,更多的報告內容煩請各位點擊頭上的鏈接查看原文吧。