《心靈殺手2》DLSS 3.5體驗:全景光線追蹤,幀率依然超速

從我們早前的《賽博朋克2077:往日之影》體驗和其他RTX玩家在社交媒體上分享的遊戲視頻中就可以知道,NVIDIA DLSS 3.5確實為光追遊戲的畫面和性能帶來了又一次明顯的提升。而除了《賽博朋克2077:往日之影》之外,10月27日發售的《心靈殺手2》同樣是第一批獲得DLSS 3.5支持的遊戲之一。

《心靈殺手2》所採用的引擎是Remedy Entertainment自研的Northlight(北極光)。《量子破碎》、《控制》等遊戲也是基於該引擎打造的,因此在下面的遊戲畫面賞析裏面,曾經玩過以上游戲的玩家應該會對畫面裏的某些細節感到很熟悉。

説起來,Remedy Entertainment在新技術上的應用是相當積極的,2019年發售的《控制》是最早幾個帶有光追和DLSS的遊戲之一。這次《心靈殺手2》也不例外,接下來,各位將能看到全景光線追蹤和DLSS 3.5是如何帶來次世代遊戲體驗的。

DLSS 3.5:畫面和幀率都要好

DLSS 3.5主要由四個部分組成:超分辨率,DLAA,幀生成和光線重建。不過,只有最新的RTX 40系顯卡是支持全部功能的。

DLSS 2超分辨率和深度學習抗鋸齒(DLAA): 遊戲的渲染分辨率將會比顯示器原生分辨率更低,當每一幀經由CUDA核心和RT Core被渲染出來後,Tensor Core將會負責拉伸畫面到原生分辨率,並利用經過NVIDIA超算訓練的AI填充其中缺失的信息,從而讓玩家體驗到跟100%渲染分辨率相差無幾甚至更好一點的遊戲畫面——因為這個身經百戰的AI會進行“腦補”。同時,由於渲染分辨率更低,顯卡可以跑出更好的幀率,打個比方就是一個人的負重少了,可以跑得更快一點。

另外,NVIDIA還有另外一種“DLSS”,名為DLAA,中文名為深度學習抗鋸齒。DLSS注重提高性能,而DLAA強調畫面質量:該功能不會改變遊戲的渲染分辨率,但會通過Tensor Core和AI去實現抗鋸齒功能,並最終讓遊戲畫面變得比常見的TAA等抗鋸齒方案更好。


DLSS超分辨率

幀生成(Frame Generation): 該功能依賴於Ada Lovelace GPU新增的光流加速器,因此是RTX 40系顯卡的獨佔功能。光流加速器可以分析遊戲場景,並將相關信息交由AI,讓其在原本的幀與幀之間創建新的且顯示準確的一幀,進而提升遊戲的幀率。而針對幀生成所帶來的延遲,DLSS 3.5會強制啟用NVIDIA Reflex功能以降低延遲。由於新的一幀完全是在顯卡上創建的,所以幀生成對於那些受到CPU限制的遊戲也頗為有效。在我們以往的顯卡評測和遊戲需求測試中,大家也能看到幀生成確實能給支持的遊戲帶來翻倍的幀率提升。


DLSS 3:新增幀生成

光線重建(Ray Reconstruction): 目前的光追畫面均需要降噪器去填充缺失的像素並獲得完整的畫面,但這些降噪器比較固定,不能適應複雜的場景,會讓遊戲出現一些畫面上的錯誤,比如説物體高速移動時產生的鬼影,還有低質量的光線反射等。而光線重建和超分辨率一樣,Tensor Core會使用在NVIDIA超算上訓練而來的AI代替了原本的降噪器,相比於原本的降噪器,AI在識別和填充像素上更“聰明”,所創建的畫面也更逼真。此外,又因為單個AI代替了遊戲中存在的多個降噪器,光線重建有時也能減輕顯卡壓力,提升幀率。


DLSS 3.5:新增光線重建

遊戲畫面設置

《心靈殺手2》提供了細緻的畫面設置,這次我們重點關注跟新技術相關的。作為一個支持DLSS 3.5的遊戲,上面提到的三個功能它肯定是有的。

而光追方面,《心靈殺手2》的全景光追就是我們之前一直説的路徑追蹤技術。不過在“光線追蹤預設:低”下,路徑追蹤相關功能是關閉的,只有在更高的選項裏才得以啟用。NVIDIA為我們提供了這些選項內功能的詳細説明。

光線追蹤預設

跟《賽博朋克2077:往日之影》一樣,當玩家開啟光追後,DLSS 3.5將會自動開啟。

從《賽博朋克2077:往日之影》裏面就可以知道,路徑追蹤對於目前的顯卡來説壓力還是相當大的,而《心靈殺手2》的“光線追蹤預設:中”就已經啟用了路徑追蹤了,因此我們這次體驗選的卡也是以新卡為主——RTX 40系獨有的幀生成功能對於高級別的光追來説確實很必要。

根據顯卡的定位和顯存容量,RTX 4090(24GB)、RTX 4080(16GB)和RTX 4070(12GB)會參加4K、2K和1080P的測試,而RTX 4060 Ti(8GB)僅會進行2K和1080P的測試。


NVIDIA GeForce RTX 4090 FE


NVIDIA GeForce RTX 4080 FE


NVIDIA GeForce RTX 4070 FE


NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti FE

這個環節我們的所選用的顯卡是RTX 4090,分辨率為4K,光線追蹤預設為高,並將DLSS 3.5設置為性能模式。從場景的陰影和反射中,我們可以看到路徑追蹤對畫面真實度的再一次提升。

食品展櫃的玻璃反射準確且精細地呈現了餐廳外的景色,非常貼近真實情況。沒有全景光線追蹤和光線重建的話是很難做到的。

餐廳右側的玻璃同樣產生了反射,映出了餐廳對面的天空和帳篷。而更加值得關注的是牆上的陰影效果:信報箱靠牆更近,因此陰影更為鋭利,而其他物體離牆較遠,所產生的陰影就比較柔和。

同樣可以看到大排檔椅子、帳篷和電線杆的投影清晰度是不一致的,椅子的投影比較鋭利,別的物體則比較柔和。這裏特別強調一下電線杆:它根部的陰影和椅子一樣清晰,而高處的陰影就和帳篷一樣散開了,這種過渡是非常自然的。

再來看看夜景,這裏可以看到電話亭不僅反射了頂部的燈光,也反射了角色身後的紅色廣告牌。電話的陰影,還有電話亭底部鋼結構反射的白色炫光都相當真實,很吸引人。

得益於全景光線追蹤技術,黃色街燈和遠處的霓虹廣告牌都有着準確的反射。場景光暗得當,氛圍感是很足的。

角色使用手電筒照射欄杆產生的陰影也讓人拍案叫絕。可以看到,根據光源,物體和投射面的不同,所產生的陰影邊緣也是不同的。

下面是畫面對比,大家可以更明顯地觀察到光線重建所帶來的增益:

在《賽博朋克2077:往日之影》裏面,我們就多次讚賞了光線重建給水面反射所帶來的驚豔效果。在《心靈殺手2》裏面,光線重建同樣在這塊表現出色,打開之後確實有一種換了分辨率的感覺,字體和圖案都清晰了很多。

本次性能測試我們主要還是對比DLSS 3.5開和關的情況,同時也能展示不同分辨率對於顯卡的要求。至於遊戲的圖形設置方面,我們選擇的是“光線追蹤預設:高”,也就是採用3次光線彈射的路徑追蹤。我們挑選的路線是在遊戲的第二章。

4K分辨率

可以看到被測的三張顯卡在打開DLSS 3.5後,幀率的提升甚至已經比翻倍還厲害。在如此出色的畫面和如此高的分辨率下面,RTX 4090和RTX 4080仍然能保持100+fps。而12GB的RTX 4070,在4K下的幀率也有66fps,流暢玩肯定是沒什麼問題的。

2K分辨率

在2K分辨率下,更高一級的RTX 4090和RTX 4080在打開DLSS 3.5後均能接近甚至超過144fps,這個幀率已經可以餵飽不少的高刷屏。而定位2K的RTX 4070也超過了90fps。而本來是1080P顯卡的RTX 4060 Ti也有69fps。

1080P分辨率

隨着測試分辨率的降低,各張顯卡在DLSS 3.5的加成下,幀率肯定是要比關閉時高很多的,不過也能注意到升幅比2K、4K分辨率時略微降低了些。從某種意義上來説,在分辨率越高的情況下,DLSS 3.5帶來的增益是越明顯的。

在全景光線追蹤的幫助下,《心靈殺手2》可以説是目前畫面最為逼真的幾個遊戲之一,而DLSS 3.5,則能被稱作全景光線追蹤必不可少的夥伴。

通過我們的測試和對比可以看到,若是沒有DLSS 3.5中的超分辨和幀生成,哪怕是RTX 4090,在4K下的幀率也遠未達到流暢,但只要開啟了DLSS 3.5,就算是主流級的RTX 4060 Ti,也有着暢玩的可能性。而光線重建則讓畫面質感進一步提升,就算不特意去“數毛”,也會在遊玩過程中切實感受到某一個倒影更加清晰,某一個陰影更加自然了。

如果要用一句話來為這次體驗作總結的話,我想,沒有什麼比NVIDIA自家的“The way it's meant to be played(遊戲之道)”更好了。畢竟目前要想體驗這種畫面,玩家確實需要一張能啟用所有DLSS 3.5功能的RTX 40系顯卡。