由Colossal Order Ltd.開發,Paradox Interactive發行的經營模擬類遊戲《城市:天際線2(Cities: Skylines II)》PC版在2023年10月24日正式 發售 ,Steam國區標準版為248元,豪華版為448元,並首發加入PC Game Pass,支持簡體中文。由於前作的巨大成功,不少玩家對這款遊戲都充滿期待,而開賣後也如願等上了Steam一週遊戲銷量榜,在線人數也擠進了前十。

不過與銷量及在線玩家數不符的使遊戲的口碑,好評率甚至低於一半,遠不如前作90%以上。最大的問題是,《城市:天際線2》PC版遇到了嚴重的性能問題,玩家的差評大多與遊戲優化不到位有關。儘管遊戲開發商在發售前就“打了預防針”,坦言遊戲優化不佳,不過糟糕的表現似乎遠超玩家的預期,被稱為“2023年優化最差的PC遊戲之一”甚至有可能把“之一”去掉。
近日,來自芬蘭的程序員Paavo Huhtala 解析 了《城市:天際線2》PC版的代碼,發現遊戲出現性能問題的主要原因是沒有使用Unity引擎的DOTS功能。其作用類似於虛幻引擎5中的Nalite技術,可根據距離遠近,自動調節細節水平,從而提高性能。除此以外,遊戲開發商其他的優化手段也很有限,可以説相當初級,比如沒有適當的渲染篩選機制,而各種因素疊加導致遊戲運行時的狀況慘不忍睹。
遊戲開發商已經表示,《城市:天際線2》達到“標準性能”之前不會發布任何付費DLC,除了繼續進行性能優化外,在今後的更新中還將逐步解決遊戲中出現的各類問題。遊戲開發商原本還計劃《城市:天際線2》明年登陸PlayStation 5和Xbox Series X|S平台,不知道PC版的種種問題是否會讓主機版再次延期。