索尼限制PS5不能以120FPS運行PS4遊戲,可能需完整的原生移植

索尼不時就會做出了一些讓開發者和遊戲玩家望而卻步的決定,比如不支持1440p顯示輸出。據 HOTHARDWARE報道 ,人們發現,雖然遊戲在Xbox Series X/S上可以以120FPS的速度運行,但PlayStation 5卻沒有得到同樣的待遇,雖然性能上完全沒問題,這似乎是由於PlayStation 5上向後兼容遊戲的處理方式。

上週就有報道説,Infinity Ward更新了《使命召喚:戰爭地帶》,使其在Xbox Series X上以120FPS的速度運行,但在PlayStation 5上沒有。《使命召喚:戰爭地帶》在PlayStation 5上下載後,會以PlayStation 4的應用程序形式出現,並不能以120FPS模式啟動。據推測,可能需要完整的原生遊戲移植才能在遊戲上啟用120FPS功能,新的證據證明似乎就是這樣。

近期遊戲《火箭聯盟》也得到了與《使命召喚:戰爭地帶》相同的待遇,Xbox Series X/S上選擇以120FPS的速度運行,但PlayStation 5上就不可以。《火箭聯盟》的開發商Psyonix接受Eurogamer採訪時候表示,PlayStation 5上FPS差距的主要原因是 "需要完整的原生移植",而Xbox Series X/S只需要一個 "小補丁",120FPS就可以使用了。重製一款遊戲所需要的週期很長,成本很高,這種方法基本是不可行的,如果下一代Xbox遊戲機只需要一個補丁就能實現,為什麼PlayStation 5不那麼去做呢?有可能索尼打算將120FPS作為賣點鎖定在PlayStation 5遊戲上,擔心傾斜資源到PlayStation 4遊戲實現該功能,會造成PlayStation 5開發資源的倒流。

最後很可能出現的情況是,很少有PlayStation 4遊戲在PlayStation 5上以120FPS的速度運行,儘管這完全可以做到。微軟的想法是正確的,儘快將相關的開發工具套件派發到開發者手中,儘早發揮出Xbox Series X/S平台的性能。相反地,某些功能卻因為未知的原因在PlayStation 5上無法實現。現在就看索尼能否願意改變這種情況,讓PlayStation 4遊戲能夠充分利用PlayStation 5的硬件性能。