關於Xbox Series X部份遊戲幀數不如PS5,微軟表示需要給開發者一定時間

微軟向 The Verge 表示,注意到了在部分Xbox Series X優化的遊戲中幀數不如PS5的問題,表示開發者需要時間去熟悉新的GDK以及掌握新一代主機的性能。

作為同樣使用了AMD GPU以及CPU的次世代主機,微軟的Xbox Series X在剛登埸時相信都讓不少玩家感到興奮,因為其比起對手索尼的PS5在GPU上要強不少,前者擁有12 TFLOPS,而後者只有10.28 TFLOPS。理論上來説在同一款遊戲中,Xbox Series X的畫面以及幀數應該是要比PS5要好的,但是Digital Foundry就發現,在不少遊戲中Xbox Series X的幀數表現比起PS5要差。

例如在《Devil May Cry 5》中,Xbox Series X在4K以及光追性能模式下的幀數比起PS5要好,但是在高幀數模式之下,PS5在部分埸景下領先Xbox Series X超過40幀,意味着Xbox Series X會出現卡頓,對於遊戲體驗造成影響。另外在《刺客信條:英靈殿》中,Xbox Series X會出現畫面撕裂以及幀數低於60的情況,而PS5則是要顯著順滑很多。而在《塵埃5》中,PS5比起Xbox Series X在畫面質量模式中也有着更高的平均分辨率,並且在120幀的性能模式中,PS5的畫面細節程度比起Xbox Series X也要好一點。

對於這些奇怪的現像,微軟在發給The Verge的聲明中表示:

“我們注意到有部份Xbox Series X優化的遊戲出現了一些性能上的問題,並且已經積極與我們的合作伙伴共同查明及解決這些問題來給玩家帶來最佳的遊戲體驗。我們的合作伙伴目前只是在剛剛開始探索新主機的能耐,而隨着他們能夠更好地利用新主機的機能,我們有望可以修復一些比較細小的BUG。我們渴望在將來繼續與開發人員合作,進一步探索Xbox Series X/S的機能。”