《殺手3》作為《殺手2》的正統續作預計將於明年1月份發佈,該遊戲的開發商IO Interactive近日在 官網 發佈了有關《殺手3》的一些公告,透露了更多細節,包括與英特爾合作優化《殺手3》對於對於多核處理器的支持,而且表示《殺手3》將支持光線追蹤效果。

新一代的遊戲主機相比前一代已經是性能大漲,都是8核心的CPU,不過在PC端,擁有10核心、16核心乃至32核心處理器的遊戲玩家已經不在少數。IO Interactive表示,作為一款跨平台的遊戲,為了讓PC平台的玩家能利用其充足的性能優勢體驗到更好的遊戲效果,於是與英特爾合作來優化該遊戲對於具有8個核心以上的CPU的支持。效果是,在8核心以上的處理器平台上,玩家可以在視野中看到更多的人羣,可以體驗到更加複雜的破壞性效果。
除此之外,IO Interactive還表示將為《殺手3》引入可變速率着色技術(VRS),該技術是英偉達隨着上一代圖靈顯卡推出時同步推出的新技術,可變速率着色全稱為Variable Rate Shading,與傳統的單個像素着色操作只能應用於單個像素不一樣,VRS可以使單個像素的着色渲染應用到多個像素上,讓應用程序可以根據畫面上的不同區域來應用不同的着色率。簡單來説,就是通過不同區域的重要性,來決定不同區域畫面的精細度,減少顯卡的渲染負荷,該技術將大大提升遊戲體驗。
最後還有一個重磅消息就是,IO Interactive表示《殺手3》將在遊戲發佈後通過更新來為該遊戲帶來光線追蹤效果的支持,時間預計是在2021年下半年的時候。