新版PhysX中將加入對有限元方法(FEM)的支持:與AMD新的FEMEX競爭?

在AMD公開新的物理特效計算庫FEMFX之後不久,NVIDIA於本週三宣佈PhysX 5.0版的SDK中將會加入對於FEM的支持。

有限元方法在汽車和製造業中是一項業界標準。在這些行業中,實現精確的模擬需要大量的計算資源,不過對遊戲圖形來説,我們只需要一些用於基本物理交互計算的簡單網格即可,計算負載相對輕了非常多,也更易於管理。當然,有限元方法也並不需要在所有的對象上面使用,而是僅在開發者想用的那些對象上出現。

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截圖來自於 效果演示視頻

回到PhysX上面,NVIDIA目前只發布了一個PhysX 5.0的 效果演示片段 ,並且沒有公開他們將會在5.0版本中進行修改的特性細節,目前已知的是它將會在液體模擬部分使用離散元方法以及平滑的粒子流體動力學。另外他們還將會實現任意網格(Arbitrary Meshes),用於模擬布料或繩索。與此特性配套的是他們將會具有充氣特性,並可以通過簡單的氣動升力、阻力的模擬與周圍的空氣發生交互,在新效果下將充氣的物體扔到石頭上面出現的效果應該會與之前不同。

NVIDIA也沒有公佈PhysX 5.0的正式發佈時間,基本上是要跑明年去了,更多的細節也會在正式發佈前公開。