眼動追蹤對於VR設備來説不是什麼新鮮事,Meta的Quest Pro就搭載了該功能,HTC的VIVE也有相應的眼動追蹤配件,至於新近推出的蘋果Vision Pro,就更是把眼動追蹤作為基本交互方式。於是問題就回到Meta身上:為什麼最新的Quest 3沒有這個功能呢?
根據 MIXED 的報道,在Meta CTO Andrew Bosworth近期的Instagram AMA(Ask Me Everything)中,這個問題終於得到了回答。

“如果你回看Quest Pro的話,確實在眼動追蹤上面會有一些原始成本,比如説額外的攝像頭、照亮眼球以便於追蹤瞳孔方向的光源等組件。但要知道的是,系統上的開銷也很大,你要有額外的算力去運行這一切。”
“運算注視點渲染這一功能實際上消耗也不少,你必須確保省下來的資源足夠多才能抵消運算的影響。”Andrew Bosworth如此表示道。
Vision Pro的眼動追蹤組件,由紅外攝像頭和LED組成
另外,他還提到了在Pancake鏡組上實現眼動追蹤帶來的全新挑戰:“值得注意的是,我們目前的透鏡,也就是我們的Pancake鏡組,跟我們之前更傳統的透鏡相比帶來了更多的挑戰。蘋果通過透鏡解決了這個問題,但這也是為什麼他們只支持內插鏡片而不能戴眼鏡使用,另外,內插鏡片也不是適用於所有的處方類型(這裏可以理解為有度數限制)。所以,在眼動追蹤這塊是有很多取捨權衡之處的。”
不過Andrew Bosworth同時對未來感到樂觀:“這(眼動追蹤)絕對是我們會繼續關注和推動的項目之一。”另外,Meta CEO扎克伯格也在近期表示他們未來會把眼動追蹤功能帶回來,但他並沒有提及會在哪個頭顯上實裝。