因遊戲製作成本上漲,索尼上季度利潤率同比下降3%

此前我們曾 報道 ,索尼將2024財年PS5的銷售目標從2500萬台下調至2100萬台,這項調整公佈後在一定程度上導致了索尼股票暴跌,近日其股票市場總市值蒸發了約100億美元。

而根據wccftech 報道 ,最近索尼的利潤率也出現了同比下降的情況。上季度索尼的利潤率只有6%,而去年的同期利潤率為9%,2022年之前的同期利潤率約為12%至13%。

Jefferies的分析師Atul Goyal認為索尼利潤率的持續下跌令人費解,因為在他看來近期遊戲業的發展趨勢對索尼十分有利,包括但不限於數字遊戲的普及(索尼無需向零售商返還任何費用)、遊戲直播行業的興起以及最近遊戲機流行起的訂閲制會員服務。根據分析推算,這些有利因素本應能讓索尼的利潤率提升至20%。此外Kantan Games的分析師Serkan Toto也認為新款的PS5可以降低硬件製造成本,此舉也能提高索尼的利潤率。

但是wccftech認為上述分析師都忽略了遊戲成本的影響,根據此前的報道我們得知《漫威蜘蛛俠2》的製作成本是上一作的三倍,總成本甚至超過3億美元。而且近期PlayStation存在管理混亂的問題,多款服務型遊戲被取消開發,造成了巨大的資源浪費。

不過索尼內部已注意到問題的嚴重性,新上任的索尼首席運營官兼總裁十時裕樹在接受採訪時便 表示 他們正在積極解決問題,希望找到合適的戰略提升公司利潤率表現。