本月早些時候,Bethesda Game Studios 宣佈 《星空(Starfield)》已經在Steam測試版中,添加了對英特爾XeSS和AMD FidelityFX Super Resolution 3(FSR 3)的支持,另外還對一些遊戲存在的問題進行了改進和修復。

目前《星空》已正式支持FidelityFX Super Resolution 3和XeSS,不再是測試版,為玩家帶來了更好的遊戲體驗。可惜現在《星空》的遊戲玩家數量已大大減少,錯過了最好的時間節點。《星空》的 1.9.67 版本更新的內容包括:
圖形
添加了對AMD FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3) 的支持。(PC)
添加了對Intel Xe Super Sampling (XeSS) 的支持。(PC)
修復了在使用DLSS性能模式時可能導致雲顯示振動的問題。(PC)
修復了使用武器或任務交換瞄準時可能出現的輕微視覺偽影。
穩定性
更改了加載保存時釋放FormID的方式,應該會提高訪問多個位置存檔的穩定性。
修復了在對飛船進行更改時可能發生的崩潰,該更改需要將所有物品移動到“飛船建造者”菜單中的貨艙。
其他
還原了使用F12(PC)截屏時導致數據菜單打開的更改。
修復了在使用DLSS時從全屏模式切換到窗口模式時導致分辨率比例重置為1.0的問題。(PC)
《星空》於2023年9月6日在Xbox Series S/X和PC平台發售,首發僅支持FidelityFX Super Resolution 2(FSR 2),後來又帶來對包含幀生成的DLSS、DLAA和Reflex的支持,不過僅適用於PC的GeForce顯卡用户。