AMD的FSR得益於開源、跨供應商和跨平台的支持,目前許多遊戲都支持AMD的這個超分辨率技術,但它與NVIDIA和Intel的超分技術又有些不同,DLSS和XeSS都是有利用到AI,畫面質量會比FSR更好,近日AMD首席技術官Mark Papermaster在接受採訪時表示,AMD未來將利用人工智能來升級他們的遊戲設備。

AMD在2021年推出的FSR 1.0是利用了空間縮放技術,而一年後推出的FSR 2.0則引入了更復雜和更高質量的時域圖像放大技術,均是以算法實現的,不需要專用的AI單元介入,這也是FSR與DLSS和XeSS的主要區別。DLSS是需要Tensor Core的,而XeSS則有兩個版本,一是基於DP4a指令,而另一個則基於XMX Core實現,後者有更好的質量和性能。
此前的AMD GPU架構並沒有專用的AI單元,但隨着RDNA 3架構加入了AI加速器,現在AMD有了更多的選擇,Mark Papermaster在接受採訪時説到:
2024年對於我們來説是重要的一年,因為我們花了很多年的時間來開發人工智能的硬件和軟件功能。我們剛剛完成了支持人工智能的整個產品組合,包括雲端、邊緣、PC以及嵌入式和遊戲設備。我們正在利用人工智能來升級我們的遊戲設備。
我們還不知道AMD將如何把AI集成到FSR裏面,有可能會做類似NVIDIA DLSS類似的事情,在雲端以遠高於4K的分辨率渲染遊戲,並生成推斷數據,然後把這些數據整合到驅動裏面,供顯卡AI加速器生成高質量圖像參考點,在AI的加持下,FSR會提供比現在更好的畫質。

不過由於只有Radeon RX 7000系列獨顯、鋭龍8000G APU、鋭龍7040/8040移動處理器的核顯用RDNA 3架構有AI加速器,所以這種利用到AI技術的FSR對於還在用RX 6000以及之前顯卡的老用户來説應該是用不了的,不知道AMD屆時會怎樣對應。