去年有 報道 稱,PlayStation 5 Pro已進入開發最後階段,其內部代號為“Trinity”,搭載的SoC對應代號為“Viola”,可能採用台積電(TSMC)的N4P工藝製造。有分析師 表示 ,索尼會選擇在2024年下半年推出PlayStation 5 Pro,為2025年發售的《俠盜獵車手6(GTA 6/GTA VI/Grand Theft Auto VI)》提供一個適用的硬件的平台。

據Moore's Law is Dead得到有關PlayStation 5 Pro的新 情報 ,新機型將支持由人工智能(AI)驅動的PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution)技術。傳聞PSSR通過PlayStation機器學習(PSML)對輸入數據進行超分辨率處理,能生成當前最大分辨率為4K的色彩緩衝區,未來版本還會提升至最高8K的分辨率。
據瞭解,PlayStation 5 Pro的GPU具有300 TOPS的機器學習算力(8bit整算),以及67 TFLOPS的16bit 浮點算力,單精度計算(FP32)的峯值算力估計為33.5 TFLOPS,是當前PlayStation 5的三倍以上。之前有爆料稱,PlayStation 5 Pro的GPU基於RDNA 3架構打造,擁有60個CU,即3840個流處理器,這意味着頻率可能會比較高,達到2.18~2.45 GHz。

按照泄露的“Trinity技術概述”文檔中索尼的説法,PlayStation 5 Pro支持的PSSR屬於TAAU(Temporal Anti Aliasing Upscale)技術的機器學習增強版本。其類似於DLSS或FSR,具有完整的HDR支持,還支持動態分辨率,而且不需要針對每款遊戲進行專門適配。從1080P提升至4K分辨率要耗費2ms的GPU週期時間,仍需要進一步優化,不過這樣的升級庫只需要250MB內存。
此前AMD已經暗示過在超分辨率技術中加入機器學習算法的可能性,不過暫時還沒有公佈。