英偉達發佈Streamline 2.4.0 SDK和DLSS 3.7.0:新預設可提高圖像質量

近日,英偉達 發佈 了Streamline 2.4.0 SDK和DLSS 3.7.0庫,支持DirectX 11和Vulkan 1.2或更高版本的GPU,有望進一步改善圖像質量。英偉達的Streamline是一種開源跨平台解決方案,旨在簡化其升級技術的集成,同時讓開發人員更簡單地對第三方升級解決方案進行整合。包括DLSS、DLAA、NVIDIA Real-Time Denoiser(NRD)技術等。

在之前的GDC 2024上,微軟公佈了一項名為“Microsoft DirectSR”的新技術。遊戲開發者利用DirectSR API,可以一次性開發,兼容當前市場上的主流超分辨率技術,包括了NVIDIA DLSS、AMD FSR、以及Intel XeSS等。即便如此,英偉達在未來一段時間內還是會致力於提供Streamline SDK,畢竟DirectSR還沒有具體的時間表。

新版本里,最顯著的新增功能是代號“eager_donkey”的質量“E”預設,與DLSS 3.5相比,引入了更清晰的圖像、普遍提高的細節穩定性、更少的重影、以及更好的時間穩定性。有 試用 過的用户稱,《地平線:西之絕境》在1440P分辨率下會有明顯的差異,也有用户在《賽博朋克2077》裏比較了DLSS 3.5.10、DLSS 3.6.0和DLSS 3.7.0的差異。

一般來説,DLSS 3.7.0可以直接替代舊版本的DLSS,用户使用DLSS Tweaks,甚至手動修補最新的DLSS 3.7.0 DLL,並強制最初未發佈或未更新的遊戲支持最新的DLSS 3.7.0 DLL文件。

今年年底英偉達可能還會帶來DLSS 4.0,與Geforce RTX 50系列顯卡一起發佈,不過暫時還不清楚新的技術升級會有哪些變化。