2022年4月,Epic Games 推出 了虛幻引擎5(Unreal Engine 5/UE 5),現在已經逐漸成為了不少開發者的首選,被越來越多的遊戲所採用。在上個月的State of Unreal GDC 2024展示會上,Epic Games 展示 了虛幻引擎5.4的最新進度,介紹了相關的一些新功能。
現在Epic Games 宣佈 ,正式 發佈 虛幻引擎5.4,進一步增強了核心工具集。該版本在多個領域進行了改進,包括渲染、世界構建、程序化內容生成(PCG)、動畫和建模工具、虛擬製片、模擬等。

這次最重要的一項更新,是內置在虛幻引擎裏的Temporal Super Resolution(TSR)。這是NVIDIA DLSS、AMD FSR和Intel XeSS技術的替代品,跨平台是TSR技術的優勢之一,開發人員不需要添加任何第三方插件即可工作。過去較少被採用,一定程度上是在於TSR技術的質量並不是那麼讓人滿意,但是Epic Games的開發人員顯然不會放棄這種超分辨率技術,並且在質量提升方面取得了進展,這次虛幻引擎5.4的發佈也證明了這點。
虛幻引擎5.4的TSR有多項改進,比如History Resurrection。這是一項新功能,將添加到高、史詩和電影級抗鋸齒中,一旦TSR出於各種原因丟失了細節,將保留可用於顯示數據增益的TSR歷史數據,以提高TSR穩定性及可預測的輸出。
此外,虛幻引擎5.4引入了對Vulkan光線追蹤的實驗性支持,意味着現在Vulkan API與DX12具有同等性,而且在Linux上也支持了光線追蹤。Epic Games還特別提及了,由於增加了原始類型,硬件光線追蹤(HWRT)有望提高性能,稱虛幻引擎5.4的路徑追蹤器比5.3快了15%。