Steam同時在線人數突破2500萬:達到新的里程碑

Steam最早是由Value社為了自家的遊戲諸如反恐精英CS以及Dota 2等遊戲提供聯網對戰的平台,這一點倒是與暴雪旗下的戰網相似。但包括創始人G胖誰都沒想到的是,這個當年並不起眼的遊戲平台,現在儼然已經成為全球最大的綜合性數字發行平台之一,尤其是在單機遊戲方面的影響力在全球更是首屈一指。Steam這個平台就像它的名字一樣,下載遊戲的速度就好比蒸汽一樣快,憑藉着良好的購買體驗、下載體驗以及豐富的創意工坊,這麼多年來玩家們在Steam上形成了獨有的Steam文化,玩家的依賴度非常之高並且玩家總量有增加的趨勢。

可能是由於疫情的原因,2020年的聖誕節可沒有以往那麼熱鬧。國外不少玩家原計劃的遠行、户外運動以及去酒吧開Party的夢想都破滅了。作為補償,不少人重新打起了遊戲,這也讓很多平時很少接觸遊戲的人在2020年聖誕節期間開始嘗試“第九藝術”。

就在2021年的1月2日,玩家們驚奇的發現,Steam歷史上史無前例的同時在線人數突破了2500萬,達到了一個新的里程碑。這對於Steam以及全球的3A遊戲開發商來説都意義重大,畢竟在Steam上游玩遊戲的大多都是一些桌面3A大作核心玩家。這項數據也同時表明在相當長的一段時間之內,雖然手機遊戲的市場盈利份額不斷提升,但3A大作的未來前景依舊光明,依舊有很大潛力。