《對馬島之魂》是由索尼互動娛樂第一方工作室SP Productions開發,索尼互動娛樂發行的開放世界動作遊戲,最早於2020年7月在PS4上發售,並於一年後登陸PS5。隨着索尼遊戲發行策略的改變,現在它來到了PC上。和之前我們測試過的索尼遊戲類似,《對馬島之魂》的PC版也是由Nixxes Software工作室負責移植的。

這款遊戲一開始是為PS4開發的,PS5版本優化了分辨率/幀率、震動反饋等一些能凸顯次世代主機特色的功能,而Nixxes Software則為其添加了NVIDIA DLSS 3、AMD FSR 3和XeSS等圖像優化方案,以及自定義畫面選項、鍵鼠支持等PC遊戲都該有的東西。不過,光追這些自然是沒有的。
不過相比於圖形方面的變化,大家可能更擔心的是PSN的問題。畢竟前陣子的《絕地潛兵2》就因為綁定PSN一事鬧得雞飛狗跳,遊戲差評數量直線上升,還好,《對馬島之魂》僅在聯機環節需要你綁定PSN,單人劇情部分直接遊玩是沒問題的。
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正如開頭所説的那樣,《對馬島之魂》最早是一款以PS4為基準開發的獨佔遊戲,因此就算把分辨率拉到4K,畫質開到極高,有一些東西還是存在着上限,比如説環境和光影這塊確實是挺上世代的,只要看得稍微仔細一點就覺得不太像新出的遊戲。這確實跟我們之前測試過的一些多平台遊戲有區別:它們會在頂配PC上火力全開,然後根據配置和平台做減法。
這個地面給人的感覺就挺PS4的...
不過這並不意味着《對馬島之魂》的畫面很糟糕,相反,SP張弛有度,他們把資源投入到主角境井仁和重要角色的描繪上,特別是臉部和武器裝備這些地方都很精細,再加上過場動畫時的背景虛化,以及適當的運鏡,劇情演出看起來是很有感覺的。附帶一提,PlayStation這些年的遊戲都挺強調電影化敍事的,先不説遊戲系統如何,外在表現力就已經拉得挺滿的了。


而在場景方面,SP的選擇是先色奪人——他們把畫面飽和度整得比較高,從而令整個畫面都顯得十分鮮豔。同時,他們着重於氣氛的塑造,場景裏面的植物、巖石和建築都經過了精心巧妙的搭配,勁風、落葉與薄霧增強了世界的鮮活度,無論是策馬奔騰還是信步而行,走不遠就有很多值得截圖的美景。這些做法,都能掩蓋住場景精細度這個缺點——當你被一整幅圖畫所打動的時候,腳下的石頭似乎有稜有角這事倒也是無關緊要的了。



本次測試平台以酷睿i9-14900KS、華碩ROG MAXIMUS Z790 HERO主板為核心。顯卡的話則包括現時市面上大部分在售的RTX 40、RX 7000以及鋭炫系列顯卡,從定位1080P到4K的卡都有,算是比較全了。
索泰 RTX 4080 SUPER PGF OC
索泰 RTX 4070 Ti SUPER TRINITY OC 月白
索泰 RTX 4060 Ti X-GAMING OC 歐泊白
和我們之前測過的所有PlayStation移植遊戲一樣,《對馬島之魂》也是沒有Benchmark的,因此我們只能在對馬島上找一條路線然後自己來跑了。我們把路線定在了日吉泉附近,這個地點有植被、水流、建築和人物,應該還是挺考驗顯卡能力的。
另外有一件比較有挑戰性的事是,《對馬島之鬼》採用了動態晝夜及天氣系統,而且玩家除了讓主角演奏音樂改變天氣外,晝夜是無法手動改的,這也許會讓結果出現偏差。不過我們一開始對比測試了幾次後發現,晝夜基本不會對幀率造成太大影響,而天氣的話,只要不下雨的話,幀率是不會下降的。
4K分辨率

4K分辨率的話,我們不看RTX 4090(它到目前為止還是優秀得那麼突出),主要集中在它以下的顯卡:可以看見Radeon顯卡是明顯佔優的,RX 7900 XT能夠和RTX 4080 SUPER並駕齊驅,RX 7900 GRE也能直追RTX 4070 Ti SUPER,兩張Navi 32顯卡的表現亦如是。
就平均幀率而言,原生分辨率下真正能到60fps這條線的顯卡要去到RTX 4070 Ti SUPER及以上了。被測的其他顯卡都在40-60fps這個區間,不過老實説這也不算什麼大事,他們稍微用一下超分辨率就能跑上60fps,總比那些4K30fps的遊戲要好。
2K分辨率

到了2K分辨率這塊,可以看見從RX 7900 GRE開始的所有顯卡都在100fps以上,對於3A遊戲來説這個幀率可太足夠了,因此我們不討論太多這些顯卡,直接看RX 7900 GRE以下的:RTX 4060 Ti和RX 6750 GRE 12GB這些2000-3000元擋位的顯卡已經能流暢玩這個遊戲了,至於RTX 4070、RX 7800 XT就更不用説了。
個人而言,其實值得注意的是兩張鋭炫顯卡的表現:鋭炫A770和RX 7600幾乎一樣,更低一級的鋭炫A750甚至有接近RTX 4060的水平,這真挺難得的。
1080P分辨率

1080P分辨率對這次被測的顯卡來説確實構不成什麼威脅。像RX 6750 GRE 12GB和RX 4060 Ti 8GB這些顯卡,開一下超分辨率大概就能上100fps了。而剩下的顯卡幾乎都在70fps以上,和2K分辨率時一樣,兩張鋭炫顯卡的表現都是值得注意的。
開頭也提到,得益於Nixxes Software的努力,《對馬島之魂》配齊了現今主流的超分辨率方案:NVIDIA的DLSS、AMD的FSR以及英特爾的XeSS,而且前兩個方案的幀生成功能也加上了,可謂是十分完備。這次DLSS和FSR在超分辨率上有相同的四個擋位,而XeSS就比較厲害了,擋位高達6個,在最高畫質上還有一個最高畫質+。跟早前的測試類似,我們也會用RTX 4070 SUPER跑遍三個方案的不同擋位,分辨率是4K。

CPU測試這個我們選擇的是酷睿i9-14900KS——沒錯,就是前些時候拿來做Intel Baseline Profile測試的那顆。當然,我們這次測試選擇的是主板的默認配置文件,各種限制都是Auto擋位那種。事實上,我們這次也沒遇上什麼因CPU引起的WHEA錯誤就是了。
相同頻率之下,6c12t和8c16t所表現出來的幀率是大差不差的,可以認為主流的六核十二線程就能滿足《對馬島之魂》這款遊戲了。至於為什麼8P + 12E的幀率那麼高,個人認為還是酷睿i9-14900KS默認的高頻率在發揮作用,而不是E-core的功勞。
作為又一款PlayStation主機移植遊戲,《對馬島之魂》的配置要求水平並不算高,就跟我們之前測試過的其他移植遊戲一樣。如果要以原生4K去玩的話,RTX 4070 Ti SUPER和RX 7900 XT就夠了,若是覺得超分辨率的質量檔可以接受的話,甚至RTX 4070跑4K也沒什麼問題。至於2K的話,RTX 4060 Ti和RX 6750 GRE 12GB更是可以讓你直接60幀萬歲。在1080P這塊,甚至連一向弱勢的鋭炫A770顯卡都能有和RTX 4060扳手腕的機會。總的來説,這款遊戲對主流的顯卡們還是比較友好的,感興趣的玩家完全可以放心買,盡情玩。