微軟 宣佈 ,推出Automatic super resolution(Auto SR)。這與微軟上週 發佈 的DirectSR預覽版不是一回事,Auto SR是首個操作系統集成的AI超分辨率技術,屬於驅動程序級別的替代方案,不過僅適用於某些遊戲,而且暫時只支持高通的芯片。
微軟表示,Auto SR自動美化現有遊戲,提供更高的幀率且不會影響視覺效果,能增強搭載驍龍X系列處理器的CoPilot+ PC遊戲體驗。Auto SR通過AI技術來提高幀速率和圖像質量,需要利用到NPU,設備 要求 如下:
配備驍龍X系列處理器、Hexagon NPU和集成GPU的Copilot+ PC;
Windows 11 24H2或更高版本;
最新的圖形和神經處理器驅動程序。若要手動檢查更新,請轉到“開始”>“設置”>“Windows 更新”,然後選擇“檢查更新”;
顯示分辨率為1080P或更高;
最新版本的Auto Super Resolution Package。
另外對遊戲也有要求,大多數在以下設備上運行的遊戲都支持Auto SR:
DirectX 11或DirectX 12;
模擬的x64或Arm64本機平台。
圖:左邊原生1440P,右邊使用Auto SR增強的720P
圖:左邊原生720P,右邊使用Auto SR增強的720P
Auto SR的工作方式類似於NVIDIA Image Scaling(NIS)和AMD Radeon Super Resolution(RSR),不是任何GPU供應商的專有產品,而是系統級別運行。也就是説,Auto SR與NIS和RSR有着相同的集成複雜性(對於遊戲開發人員來説沒有),可以跨供應商工作,不需要安裝任何額外的軟件。微軟通過DirectSR API為遊戲開發者提供了一種更加高效、便捷的超分辨率解決方案,只不過仍然需要進行必要的設置。對於那些不會升級支持超分辨率技術的遊戲來説,Auto SR就提供了對應的選擇。
Auto SR協調了CPU、GPU和NPU之間的工作負載,有效減輕了超分辨率任務的負擔,或許未來還會支持英特爾酷睿Ultra 200系列和AMD鋭龍AI 300系列這類配有NPU的處理器。未來微軟還打算為Auto SR引入更多的功能,包括增加對HDR內容和多顯示器的支持。