虛幻5遊戲優化過於依賴超分技術,開發者稱是引擎設計問題

近期已有不少用虛幻引擎5製作的3A遊戲面市,像《墮落之主》、《地獄之刃2》等遊戲都在視覺效果方面給玩家留下了深刻印象,而且國內玩家們期待的《黑神話:悟空》也是由虛幻引擎5製作,從目前公佈的實機畫面來看該遊戲的畫質表現也比較優秀。但是從此前我們進行的《地獄之刃2》硬件需求 測試 中就可以看出由虛幻引擎5製作的高規格畫面遊戲對PC硬件也有極高需求,就算是RTX 4090在4K分辨率且不開啟超分辨率技術的情況下運行該遊戲的平均幀率也不能達到60幀,因此近年來也有不少玩家抱怨現在的遊戲優化技術過於依賴超分辨率技術。


《地獄之刃2》實機畫面

近日,遊戲製作人Jacob Stutton就上述問題在”Moore's Law Is Dead“的 節目 中發表了個人看法,他談到Epic Games從一開始就在虛幻引擎5中內置了TSR(時間超分辨率技術),這意味着Epic Games希望開發者們都能使用超分辨率技術來製作遊戲,不過開發者們可以自行選擇遊戲的優化是偏向TSR、DLSS還是FSR。此外Jacob Stutton還指出,正是這個原因導致了目前沒有一款虛幻引擎5製作的遊戲可以開啟原生4K分辨率。

據悉最新公佈的《戰爭機器:事變日》(《Gears E-Day》)將有望成為Epic Games的技術力巔峯之作,該遊戲由虛幻引擎5打造, 傳聞 該遊戲的主機版還將擁有60幀模式。