5月16日,育碧正式 公佈 《刺客信條:影》,該遊戲有兩名主角,分別是刺客奈緒江和武士彌助。故事背景發生在日本封建時期。據官方介紹,該遊戲由升級的Anvil引擎打造,由此前推出《刺客信條:奧德賽》的育碧魁北克工作室領銜開發,在本月初的Xbox發佈會以及Ubisoft Forward 2024上官方均有放出實機演示視頻。對此,根據tech4gamers 報道 ,Digital Foundry根據目前的演示視頻進行了視覺技術 分析 ,並認為該遊戲採用了光追技術。

Digital Foundry認為Ubisoft為《刺客信條:影》加入了RTGI(光線追蹤全局光照)技術,因此部分場景的影調錶現及其自然出色。但同時Digital Foundry指出該遊戲的畫面缺點在於嚴重依賴SSR(屏幕空間反射技術)來製造反射效果,而且演示視頻中似乎看不到運動模糊效果。
目前由升級版的Anvil引擎打造的育碧遊戲有《阿凡達:潘多拉邊境》,該遊戲已實裝光追技術,而且在此前的硬件需求 評測 中我們發現《阿凡達:潘多拉邊境》的“太陽接觸陰影”、“鏡面反射”、“擴散反射”以及“包圍體層及質量”這四項畫面選項將影響遊戲內的光追效果。
此外,在性能表現方面,Digital Foundry提到《刺客信條:影》的實機演示運行在PC平台,其分辨率為原生4K,但其平均幀僅有30幀左右。不過Digital Foundry認為因為該遊戲的主機版大概率會提供60幀模式。