Take—Two申請新虛擬尋路專利,可讓NPC路徑更加逼真

據IGN 報導 ,Take-Two Interactive為旗下Rockstar申請了一項用於管理NPC活動導航,特別是載具路線以及習慣的 專利

這項專利名為“遊戲環境虛擬導航系統及方法(System And Method For Virtual Navigation In A Gaming Environment)”是由Rockstar的首席AI程序員Simon Parr以及技術副總監David Hynd共同研發的。Take-Two Interactive在去年4月份申請了這項專利,並且在同年10月份刊登出來。

根據專利所述,目前遊戲大多都是採用預先編寫好的指令來讓NPC在兩點之間移動的,因此會出現不少錯誤,例如説設定為“隨意行走行為”的車輛在移動時不會考慮如天氣、路況、或者停車需要等的外部因素,會產生不少滑稽的情景,例如《賽博朋克裏2077》裏夜之城就充滿着各種尋路BUG,任務NPC的車輛的尋路和行人是一樣的,因此車輛會沿着人行道行駛。

有別於一般遊所用的尋路模式,Rockstar的這套系統是把虛擬尋路導航的大部分計算交給雲端的服務器來進行,因此可以計算NPC移動的更多節點以及因素,從而更好地模擬NPC以及載具的各種活動軌跡。專利以幾幅圖來描述了兩種尋路模式的分別:

“這套系統包括了一個用於為單個或多個非玩家角色進行虛擬導航的服務器,以及單個或多個可以透過網絡與主機進行通信的玩家控制端,後者均擁有用於執行遊戲環境的遊戲平台。其中的服務器會生成一個低級節點和相關聯的鏈路的粗略圖,並且在至少一個低級節點及粗略圖中進行由起點至終點的尋路,這樣可以減少玩家控制端生成由起點至終點的路徑所需要的低級節點數量。”

這套系統理論上是很理想的,因為在雲端計算之下,NPC以及載具的路徑可以有更多多樣性,這對於在大型開放式世界遊戲裏模擬出一個逼真的世界是相當重要。