《守望先鋒2》開發團隊探索6V6模式,將會進行測試

《守望先鋒2(Overwatch 2)》在推出時改變了遊戲的PvP模式,由過去的6v6改為5v5對戰,每隊將有一個坦克角色、兩個傷害角色和兩個輔助角色。這是一個相當大的調整,當時開發團隊表示這種做法可以降低遊戲的平衡性調整複雜程度。不過此事在玩家間引發了不小的爭論,而且部分玩家一直期待遊戲可以迴歸6v6對戰。

近日《守望先鋒2》遊戲總監Aaron Keller 發表 了長文,談及了玩家一直非常關心的6v6和5v5對戰問題,認為這個主題相當複雜和微妙,同時和遊戲的核心本質息息相關。Aaron Keller表示,玩家對《守望先鋒2》對戰的理想人數有不同的意見和偏好,其實開發團隊內部也是一樣的,相當於玩家社羣的縮影,同樣進行了多番討論。

Aaron Keller首先梳理了遊戲經歷的三項主要規則變動,包括:

  • 英雄限制 - 《守望先鋒》最早期允許任意數量的相同英雄,後改為每個隊伍只能選擇一名相同英雄。

  • 職責類型選定 - 從自由職責改為2-2-2職責,導致排隊時間延長,不過可以提升對戰穩定性和平衡性。

  • 6v6改為5v5對戰 - 減少了玩家排隊的時間,遊戲節奏更快,提高了每個玩家的影響力,並強化了第一人稱射擊的玩法。

Aaron Keller還結合了統計數據,顯示玩家的排隊時間大幅度減少,其中以DPS英雄最為明顯。

不過Aaron Keller並沒有否定6v6對戰的價值,認為比起5v5對戰裏玩家擁有更大的自主權,6v6對戰可以創造更大的團隊價值,而且戰鬥場面也更具觀賞性,同時還降低了玩家在對戰中的壓力。考慮到玩家反饋的意見,開發團隊打算進行6v6對戰測試,探索該模式的可行性,並做出評估,這需要一定的時間。