微軟的主機獨佔恐怖探索遊戲《靈媒》是最近幾天遊戲圈的熱門話題,當然了從優化表現上來看,這款遊戲的水平並不怎麼樣,好在創造性的雙屏同時探索模式,吸引了不少玩家的關注,遊戲的銷量也是節節攀升。就在剛剛,《靈媒》開發商Blooder宣佈他們已經收回了這款遊戲的開發成本,感謝每一位玩家的支持。

值得注意的是,這款遊戲支持了光線追蹤功能,是開年以來又一個光追大作,看樣子光線追蹤在未來確實會成為一種趨勢。這也將倒逼顯卡廠商繼續提高自己產品的光線計算能力,隨着現在AMD的強勢崛起以及收入量的大增,可以預見到的是,在未來的一段時間,顯卡市場的競爭將會異常激烈,NVIDIA CEO黃仁勛先生如果想繼續穩坐釣魚台,稱霸顯卡市場的情況恐怕要經過一番激烈的競爭才能實現了。
前些日子數毛社指出《靈媒》在Xbox Series主機上是動態分辨率,單屏模式下,Xbox Series X是4K到1440P之間動態渲染而Xbox Series S則是1080P到900P。這款遊戲特色的雙屏協同探索模式幀數表現會更糟糕,畫面分辨率就出現大幅縮水。Xbox Series X的分辨率最低為900P,而Xbox Series S的分辨率最低甚至為648P,實在是讓人難以接受。並且數毛社還指出單屏幕模式下這款遊戲的幀數可以穩定在30FPS,而雙屏幕模式就會有低到20FPS的情況,表現並不樂觀。
當然,優化翻車這件事並不稀奇,只不過由於這款遊戲的宣發相對低調,大家也是給予了一定的理解。而另外一款曠世神作《賽博朋克2077》就沒這麼好運了。