《黑神話:悟空》優化指南:主流級的RTX 4060 Ti該如何設置才能暢玩

《黑神話:悟空》是近段時間最熱的遊戲,但它也是一個不折不扣的顯卡殺手,你真把所有畫質設置拉到最高的話,就算用目前最強的RTX 4090也無法確保遊戲在4K分辨率下流暢運行。當然了現實不可能人手一張RTX 4090,實際上用60系列主流顯卡的還是佔大多數,用這些顯卡的朋友不可能無腦直接拉滿畫質設置來玩遊戲,而且《黑神話:悟空》是一款偏向動作類的RPG遊戲,想畫面流暢幀率是不可以太低的,我們近期會推出一系列關於《黑神話:悟空》的優化指南,本篇是關於RTX 4060 Ti該如何設置的。

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遊戲內其實是有個推薦配置的,但它確實比較簡單粗暴,當我使用RTX 4060 Ti進入遊戲並點擊“應用”推薦畫質等級時,程序做出的選擇是這樣的:

開啓全景光線追蹤,光追等級是低,畫質等級高,開啓DLSS並開啓幀生成,這些其實都沒啥問題,但問題在於超採樣清晰度它選的是33,也就是極致性能模式,要知道我開的是1080p分辨率,超採樣開33%那個畫面實際有點難受,於是就開始了下面的折騰。

本次測試所用的顯卡是iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W DUO OC 8GB,其實很早之前我們就對這款顯卡做過評測,想對這款產品進行詳細瞭解的朋友可以移步我們的 評測文章 ,這裏就只對它進行簡單介紹。顯卡採用AD106-350 GPU,配備4352個CUDA單元,核心基礎頻率2310MHz,標準boost頻率是2535MHz,OC模式下則是2580MHz,配備128bit/8GB GDDR6顯存,顯存速率18Gbps,顯卡提供3個DP 1.4a口和一個HDMI 2.1a口。

iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W DUO OC 8GB是一張雙風扇散熱器的短卡,僅255mm的長度、幾乎接近雙槽的厚度,讓它整體顯得緊湊而合理,這也帶來非常好的兼容性,對於大多數新老款機箱,它基本不會出現裝不進去的尷尬,這也是為什麼玩家們會喜歡雙風扇的顯卡。

顯整卡採用全白配色,正面延續了Ultra系列的不對稱戰甲造型,並換用新穎的波普(pop)風格設計,由iGame標識和小圓點組成了陣列圖案底面,從不同角度看過去,還會映射出不同漸變光彩,增添不一般的炫目元素。

在顯卡的背面,iGame RTX 4060 Ti Ultra W DUO OC 8GB配有大面積的金屬背板,並對尾部也做了一段包裹,結合前罩的半包圍,讓整卡顯得更結實和一體化,而在全白背板上面也繪有圓點圖案,配上粉紅色激鬥字體的Ultra標識,挺有青春活力。有意思的是,背板這裏還有幾道散熱開口,造型呼應了正面右下角的斜杆設計。

iGame RTX 4060 Ti Ultra W DUO OC 8GB顯卡默認標稱的TGP只是160W,即使是一鍵超頻模式下,標稱TGP也是最高到182W,加上對應平台的估算功耗,按照官方推薦的搭配550W電源是沒問題的,這對老平台玩家就很友好了。

由於RTX 4060 Ti是一款主流級的顯卡,所以測試平台CPU用的也是主流級的產品,是AMD最新的鋭龍5 9600X,搭配DDR5-6400 16GB*2 EXPO內存。

根據官方的配置需求表,RTX 4060推薦使用1080p中畫質,全局光追等級中,性能高一個級別的RTX 4060 Ti或許可以開啓更好的畫質遊玩,下面我們開始慢慢挑。

遊戲默認是開超分的,實際上玩過這遊戲的朋友應該都清楚《黑神話:悟空》性能優化確實是挺依賴超分技術的,首先我們先別開光追,看看DLSS以及幀生成對遊戲幀率的影響。

既然官方推薦配置裏面RTX 4070可以在光柵化下開4K超高畫質,俺尋思iGame RTX 4060 Ti在1080p下開超高畫質應該也沒啥問題,使用遊戲內置Benchmark中測出來在原生分辨率下能跑平均40fps,開DLSS,滑塊設置到67%也就是質量模式幀率就可提升至58fps,開啓幀生成的話平均幀率可提升至74fps,遊戲內實際測試的結果也和Benchmark差不多。

接下來我們嘗試不開DLSS,看看不同畫質下的遊戲幀率。

從測試結果來看,降至高畫質才有能達到超高畫質開DLSS 2質量模式時的幀率,降至中畫質才能達到與超高畫質開DLSS 3質量模式的幀率接近,説真的將到中畫質的話畫面差距還是相當大的。

當然了在1080p下即使用DLSS質量模式還很難避免畫面的模糊感,想不用DLSS又想開超高畫質,用iGame RTX 4060 Ti確實有點難以做到,但可以退而求其次開高畫質,開DLSS把滑塊拉到100%,這樣就變成DLAA了,用DLAA其實幀率會比TSR 100%高一些,讓iGame RTX 4060 Ti能在高畫質下的平均幀率高於60fps,畫面也沒有DLSS質量模式時的模糊感,此外還可以開啓幀生成功能進一步提升幀率,讓平均幀率達到70fps左右。

如果單純以60幀為目標的話,iGame RTX 4060 Ti在1080p非光追下該如何設置已經有答案了,採用超高畫質並且開啓DLSS質量模式加幀生成,或者用高畫質開啓DLSS和幀生成,兩者都有較好的流暢度,區別在超高畫質的環境紋理細節明顯更多一些,陰影和全局光照也比高畫質更好,但1080p下開DLSS質量模式畫面可能有點模糊,而DLAA則很清晰 ,而且DLAA的抗鋸齒明顯好得多,人物模型輪廓更清晰,看你喜歡那種畫面了,當然會不會糊最終取決於你所用顯示器的尺寸和原生分辨率是多少。

接下來我們以更為流暢的90幀為目標,而且《黑神話:悟空》的戰鬥節奏較快,人物的閃避和彈反等操作又有較為嚴格的判定幀,根據實際體驗,開啓幀生成後會有較為明顯的輸入延遲,會影響玩家的操作精度因此我們在以下的優化設置中,我們將關閉幀生成選項,進一步調整 畫質設置細項來提高幀率,根據我們 此前的測試 已經確認了全局光照和陰影質量這兩個選項度幀率影響最大,下面我們逐級更改這兩個選項來提高遊戲幀數。

為了達成這個目的併兼顧較好的畫質,我們以高畫質設定並使用DLSS質量模式為基礎,逐步全局光照和陰影質量兩個選項的設置。從測試數據可以看到,在保持其他畫面設置不變的前提下,只降低全局光照和陰影質量的檔位,遊戲幀數也能得到明顯提升,把陰影和光照都開到中的話就能達到平均90fps的目標,如果進一步降至低水平,幀率提升幅度還是蠻大的,不過不太建議把這兩個設置改成低就是了,畫面損失有點大。

然後我們在這測試的基礎上把貼圖質量和視野距離改成了超高,這兩個選項其實對視覺體驗影響挺大的,但對性能影響不大,提高這兩個選項的設置有助於提高畫質的同時不會帶來太大性能損失,使用該設置時的遊戲幀率如下表所示:

把這兩個選項改成超高後幀率下降幅度是可以接受的,整體平均幀率也在90fps附近,如果對操作延遲不敏感的朋友也可以嘗試打開幀生成進一步提升幀率,就看你怎麼取捨了。

從光柵的測試結果來看,iGame RTX 4060 Ti可以在原生1080p分辨率下用高畫質流暢遊戲,那麼光追測試也是在高畫質的基礎上對調整全局光追選項等級,先從光追低開始測試,看看DLSS和幀生成對幀率的影響。

開了全局光追之後,即使是把光追設置為低預設,不開DLSS基本上是不可能進行遊戲的,平均30多幀畫面會很不流暢,純開DLSS質量模式的話平均幀率就能提高到60fps以上,開啓幀生成的話可提升至80fps左右,想要流暢你基本得把DLSS質量模式和幀生成都打開。

其實把設置改成中畫質以及光追中的話平均幀率其實比高畫質光追低還要高一些,如果改成高畫質和光追中的話不同場景的幀率變動是不一樣的,在“雪山徑-披霜道”這個着重體現光追陰影的雪地場景裏面幀率變化不大,而在“翠竹林-白霧澤”這個能體現全局光照以及光追反射的場景中幀率下降非常明顯。

如果進一步把光追等級開到超高的話,幀率在部分場景會降到60fps以下,不過還算在60fps附近,整體流暢度還可以。此外我們在這個設置下測試了把全局光照和陰影質量降至最低,可以看出幀率變化不大,但 畫面的光照和陰影幾乎都沒了,估計是測試場景在室外所以對幀率影響不大,在室內就很明顯了。

從結果來看,iGame RTX 4060 Ti最適合的就是使用高畫質搭配中檔全局光追,但很可惜的是目前遊戲的全局光追中這檔是有bug的,反射效果在某些地方會過於模糊,在水面上的場景會特別明顯,這個得等官方出補丁修復才行。

所以目前並不建議開中檔的光追,由於iGame RTX 4060 Ti開光追超高平均幀率才勉強達到60fps,建議現在開高畫質加全局光追低,DLSS開質量模式,幀生成也必須打開,這樣才會有較流暢的光追遊戲體驗。

由於顯卡的性能以及顯存容量的原因,RTX 4060 Ti基本無需考慮1080p以上的分辨率,不考慮光追的話建議使用超高畫質然後開DLSS質量模式,或者用高畫質開DLAA,當然也可使用我們推薦的優化設置。而那些想體驗光追的朋友,其實對於RTX 4060 Ti來説高畫質加全景光線追蹤中是最適合的,無奈現在中光追有bug,不建議開着檔,RTX 4060 Ti其實開高畫質加超高光追其實也是可以的,但在戰鬥的時候可能會有卡頓,如果碰到的話建議調低特效質量,可以有效改善開光追後的卡頓現象。