從我們這兩週以來的顯卡評測可以看到,《黑神話:悟空》對每一張顯卡來説都是挑戰。無論什麼品牌,什麼型號的顯卡,都需要藉助超分辨率來在目標分辨率中實現60fps及以上的幀率。不過,雖説硬件已經定型,但在驅動優化這塊上,各家廠商還是可以爭取一下的。在上週及更早的時候,NVIDIA、AMD和Intel已經發了針對《黑神話:悟空》優化的驅動(雖然AMD後面又把驅動撤回了放到今天才發),而本週,一位新玩家也加入了戰場,他的名字讓人有點意料之外,但仔細想想又是情理之中——下面有請摩爾線程。

摩爾線程的新Windows驅動版本為v270.80.0.1 beta,適用於摩爾線程桌面級顯卡MTT S80和MTT S70,發佈日期是8月28日,本週三。附帶一提,上一個版本v270.80發佈於8月20日,更上一個版本v260.70.2是7月22日的事情,v260.70.1則是6月20日發佈的,可見摩爾線程的工程師們為了《黑神話:悟空》真的是花了大功夫。
在發行説明中,摩爾線程表示相較於早前的版本,這個驅動不僅解決了《黑神話:悟空》的閃退和無響應問題,還令遊戲的平均幀率提升超110%。這可是個不得了的數字,畢竟一般來説,30%的增幅都能稱作是“雞血驅動”了。
這是我們使用MTT S80實戰BOSS寅虎的視頻,畫質設置為1080P分辨率、TSR 33%、關閉幀生成、視野距離高、其他畫質選項全低。因為這場BOSS戰還是挺難的,場景也比較複雜,所以為了過關只能犧牲畫質轉而爭取儘量高的幀率了。
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本次的測試平台就還是之前那套,是以酷睿i9-13900KS、微星 MPG Z790 CARBON MAX WIFI和32GB DDR5-6000內存為核心的平台。另外,我們是選擇啓用Intel Default Settings去運行的。
遊戲在昨天下午推送了一個約1.6GB大小的更新,現在版本來到1.0.8.14860了。我們的測試是基於該版本的。
雖然有性能測試,但是鑑於遊戲地圖的多樣性,我們還是加入了手動跑圖的環節。地圖有兩張,分別是黑風山 - 蒼狼林 - 前山,和小西天 - 雪山徑 - 披霜道上的一段路。數據記錄這塊,我們用CapFrameX進行記錄手動跑圖的成績,性能測試就直接拿現成的了。
考慮到《黑神話:悟空》的超高和影視級畫質也夠其他三家的顯卡吃一壺的,因此我們並不打算在MTT S80上開太高的畫質,下面的測試基本上都以低為主,分辨率自然是1080P。我們順便還參考了摩爾線程在B站展示視頻中的設置,也就是畫質低而視野距離超高。
具體的設置都會在圖表裏説明。而以下的截圖均是在1080P,畫質低,視野距離超高,TSR 50%的設置下截取的。



附帶一提,視野距離設置成低的話,不遠處的樹木會變成《我的世界》同款,還是別這樣做比較好。摩爾線程的設置就挺不錯的,兼顧了遠景的體驗。

這裏順便説一下一些細節,MTT S80只能以DX11運行遊戲,自然也不支持光線追蹤,且僅能調節畫質細節和超分辨率兩項設置。而在超分辨率設置上,MTT S80僅能選擇FSR和TSR,連XeSS也沒有。但是有一點比較奇怪的是,只有選擇TSR,才能開啓幀生成,而設置成FSR的時候,幀生成開關是灰色的。
TSR時可開啓幀生成
FSR時幀生成不能設置
如果按摩爾線程展示視頻的設置,MTT S80在黑風山 - 蒼狼林 - 前山這段的平均幀率有30fps。在小西天 - 雪山徑 - 披霜道這裏就比較低了,僅23fps。值得一提的是對於MTT S80來説,幀生成並不是一個值得開的選項。在性能測試裏面,我們可以看到遊戲並沒有佔用太多的顯存,僅在3.7GB左右。
全低畫質確實可以提升一點幀率,但不算多。
附帶一提,在測試期間,MTT S80偶爾會遇到一些圖像錯誤問題,比如説奇怪的光斑,波紋等。至於超採樣清晰度低造成的閃爍這些算是意料之內的事情。
就遊戲本身提供的設置來説,我們認為是不能的。畢竟畫質設置已經是低了,沒得再調了,而拉分辨率和超採樣清晰度這兩個設置好像也沒什麼區別:1080p下的TSR/FSR 50%,也就是性能擋,它所對應的渲染分辨率只有540p(和PSV的屏幕分辨率差不多);要是拉到33%,超級性能擋,那渲染分辨率就是360p了。而正如我們之前一直所説的那樣,本身信息量太少的話,算法能帶來的提升很有限。
最後我們決定另闢蹊徑,安裝了Nexus Mods上熱門的性能優化mod:由xowny製作的 BMWK-SPF 。
對於黑風山 - 蒼狼林 - 前山這部分來説,mod帶來的提升較為有限,但小西天 - 雪山徑 - 披霜道這裏就算得上比較明顯了,但也只侷限在“一點”這個範圍。
因為早些時候的眾多測試已經給我們一個關於《黑神話:悟空》硬件需求的大概印象,所以對於MTT S80的表現,我們是大概有個預期的,老實説,能啓動遊戲並進行遊玩,就已經是很不錯了。
有的人可能會説,打了這優化驅動幀率也就大概30fps,畫面還這樣,這真的有意義嗎?然而要知道的是,摩爾線程是一家2020年10月才成立的年輕GPU公司,哪怕MTT S80在硬件規格上不弱於其他對手,但顯卡驅動的打磨又恰恰是需要時間和經驗積累的。本次優化驅動的意義不在於真的讓你能在1080P下面以影視級畫質60fps馳騁——按照事物的客觀發展規律來説,也不太可能在這個時間節點上做到。
總的來説,這份優化驅動的意義其實在於證明了摩爾線程是一直致力於提升玩家體驗,而且也有決心趕上和超過市面主流遊戲顯卡水平的。畢竟這份驅動距離上一個版本(同時也是遊戲的正式發售日)只隔了一週多一天,出品速度確實很快。在評測的最後,我還是念兩句詩來表達一下對摩爾線程的期望吧:
“長風破浪會有時,直掛雲帆濟滄海。”