《沙丘:覺醒(Dune: Awakening)》是一款由Funcom製作併發行的科幻風格開放世界多人在線遊戲,頁面已經在Steam平台上線,而且官方還帶來了一系列的預告,並在一個單獨的專題中講述了遊戲的製作過程,比如與傳奇影業的合作。在此前的Gamescom 2024上,Funcom 確認 了遊戲會首先在PC上發售並在2025年將啓動早期測試,然後再推廣到主機平台。

近日Funcom的首席產品官Scott Junior接受了媒體的 採訪 ,表示《沙丘:覺醒》在遊戲主機上延遲的原因之一,是需要針對微軟的Xbox Series S做優化,這是一個很大的挑戰,其中有許多工作要完成。虛幻引擎已經做了許多工作,開發團隊更多的是優化遊戲資產方面的內容,並使用各種技術(包括FSR和其他技術)來提升遊戲表現,希望遊戲的畫面看起來能更震撼。
最近負責《潛行者2:切爾諾貝利之心(S.T.A.L.K.E.R. 2 : Heart of Chernobyl)》開發的烏克蘭遊戲廠商GSC Game World也 表達 了類似的看法,在Xbox Series X上游戲能提供60fps的幀率,但是換到Xbox Series S,竭盡全力優化後也只能到35fps。
去年大熱的《博德之門3(Baldur's Gate III)》也曾遭遇Xbox平台的技術問題,在遊戲龐大及複雜的條件下,要想在Xbox Series S較弱的性能上實現分屏合作模式較為困難,難以達到Xbox Series X相同的運行標準,最後導致Xbox版本發售 延期 。最後是微軟開了 綠燈 ,遊戲在Xbox Series S不提供分屏合作模式,從而解決了最後的技術障礙。