我們已經做了一系列針對《黑神話:悟空》的顯卡優化指南,不過那些都是最新的RTX 40系顯卡,然而從Steam上的硬件信息統計就能看出,不少人用的還是舊顯卡,這些舊卡性能肯定是無法和新卡比的,還好如果單純從能玩的角度出發的話,遊戲本身的需求也不算太苛刻,畢竟已經有人試過用掌機去玩這遊戲了,所以這期我們來看看老卡要怎麼設置才能流暢遊玩《黑神話:悟空》。

往期回顧:
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從官方的配置需求表來看,最低配置需求是GTX 1060顯卡,而開啓光追的最低需求則是RTX 3060,而本次我們要測試的老卡就包括10、20和30系的60、70Ti(Super)和80Ti顯卡,就是每一代的甜點卡、中高端卡以及頂級旗艦卡,當然30系的旗艦變成了RTX 3090,但如果單論遊戲性能的話其實RTX 3080 Ti和RTX 3090沒差多少。
測試平台酷睿i7-13790F處理器,搭配DDR5-6400 16GB*2內存,由於測試的顯卡性能測試跨度太大,所以這次會每個顯卡的分辨率和畫質設置都會不一樣,目的是看看這款顯卡能在什麼設置下流暢運行遊戲。
這次需要測試的東西太多,所以就只以遊戲Benchmark作為測試項目,也不對畫質的細項進行調節,主要是以光追和畫質等級還有超採樣清晰度為調節項目,不開幀生成的時候以60fps為目標,而開啓幀生成後儘量以幀率超過70fps為目標。
下面的測試會涉及不通的畫質設置,但這次就不放畫質對比了,想看的話可以翻閲 這篇文章 ,那裏我們有非常詳細的不同畫質設置畫面對比。
GTX 10系由於不支持DLSS,所以想拉高幀率全靠FSR,光追也是不支持的。
GTX 1060
GTX 1060是官方配置表裏面的最低顯卡需求,實際上GTX 1060這卡性能放現在確實有點不夠看了,只能在低畫質下運行遊戲,而且在1080p下FSR也得開到50%畫面才比較流暢,平均幀率有53fps,開啓幀生成的話也只是提升至66fps,但不建議進一步降低FSR的採樣率,畫面會變得較為難受。
GTX 1070 Ti
GTX 1070 Ti則可嘗試把畫質提到中,中畫質確實比低畫質提升太多了,原生畫面平均只有41fps,開啓幀生成後也只有58fps,所以用原生分辨率玩流暢度是不太夠的,把FSR開到75%的話平均幀率就能到69fps,這樣就會有較好的流暢度。
GTX 1080 Ti
GTX 1080 Ti可以在中畫質以原生1080p分辨率加幀生成達到平均71fps的幀率,同樣設置下直接改到高畫質的話幀率就變成58fps,在開啓幀生成的情況下其實延遲會較為明顯的,所以建議調節超分比例把幀率拉高,最後把FSR開到65%的話幀率就能達到76fps。
由於GTX 1080 Ti擁有11GB顯存,再加上它放現在還是有一定性能的,所以它有嘗試更高分辨率的能力,但在2K分辨率下它只能開中畫質,而且得把FSR開到65%,開啓幀生成的情況下達到73fps,實際上我們也建議是優先拉高分辨率,這樣畫面會清晰很多,畫質從高降至中是可以接受的,只要不是降至低就行。
從RTX 20系開始支持DLSS和光追,但由於是初代支持光追的顯卡,所以它們的光追性能有限,並不能開太高級別的設置。
RTX 2060
RTX 2060在不開光追的情況下可以在1080p中畫質下運行遊戲,但DLAA就別想了,至少得開質量模式的DLSS,如果用FSR的話原生畫面加幀生成就能到62fps,稍微把超採清晰度降低至85%就能得到平均70fps的幀率,延遲會比原生好不少。
説真的RTX 2060雖然是可以開光追,但真的十分勉強,即使把FSR開到50%並開啓幀生成,在中畫質加低光追的情況下跑出平均32fps的幀率,得把畫質將到低才能跑出67fps,説真的這畫面還不如中畫質不開光追,我的建議是別開。
RTX 2070 SUPER
RTX 2070 SUPER我們最先是嘗試1080p下中畫質的,隨後發現幀率較高,即使開DLAA也有55fps,如果開DLSS質量模式的話能到71fps,使用FSR 100%開啓幀生成的話,幀率能到78fps。隨後把畫質調至高,此時如果用DLSS質量模式的話能跑到58fps,用FSR 100%並開啓幀生成的話幀率就能達到64fps,但建議還是稍微把超採樣清晰度降至85%,這樣幀率能到74fps,延遲會沒那麼明顯。
把分辨率提升至2K也是沒問題的,但畫質要降至中,此時DLSS開性能模式畫面會比較流暢,有59fps,如果用FSR開65%且開啓幀生成的話幀率能到77fps,但論畫面質量的話,DLSS性能模式是要比FSR開這麼低要好的。
RTX 2070 SUPER也只能在1080p下開低光追,畫質開中也可以,但得把FSR超採樣清晰度拉到比較低才行,開65%並開幀生成平均幀有62fps,但延遲會略微明顯,開到50%幀率就能提升至80fps,延遲感明顯減少,但畫面比較糊,説真的還是不建議開。
RTX 2080 Ti
作為RTX 20系的旗艦產品,RTX 2080 Ti是可以直接在1080p分辨率下開超高畫質的,用DLSS質量模式的話平均幀率是52fps,如果FSR開100%開啓幀生成幀率就能到68fps,稍微把超採樣清晰度降至85%的話平均幀率就能到71fps,這種情況下我更為偏向使用FSR。
2K分辨率對於RTX 2080 Ti並不是難事,當然畫質要降至高,用DLSS質量模式的話就把平均幀率推到61fps,使用FSR 85%開幀生成幀率則可達到74fps,FSR的超採樣清晰度保持在80%以上的話顆粒感不明顯,由於有更高的幀率對比DLSS還是有優勢的。
作為曾經的旗艦顯卡,RTX 2080 Ti可以在1080p下超高畫質加中光追,此時FSR超採樣清晰度要開到65%,同時開啓幀生成,平均幀率69fps,而在2K分辨率下,可以開高畫質加低光追,但FSR得開到50%,平均幀率74fps。
但比較尷尬的是,你開低光追其實觀感上其實就陰影和全局光照有些區別,水面有少量衍射效果,反射是和光柵沒區別的,整體區別不算很大,但你想開來體驗一下是沒啥問題的。而中光追水面反射目前有bug,反射分辨率非常低,在bug修復前不太建議開中光追。
RTX 30系顯卡作為上代產品,雖然性能上比不過最新鋭的RTX 40系,但性能也不會很差,最可惜的是NVIDIA並沒有把DLSS3的幀生成功能開放給RTX 30系顯卡,説真的頂級RTX 30系的AI算力其實比RTX 4060要高的,但NVIDIA不開放也沒啥辦法。
RTX 3060
RTX 3060在1080p分辨率下開高畫質不成問題,DLSS開質量模式就能做到平均60fps,如果使用FSR 100%並開啓幀生成,平均幀能到65fps,把超採樣清晰度稍微降低至85%的話,平均幀率可提升到72fps,能獲得更流暢的體驗。
開2K分辨率的話,如果還想用DLSS質量模式就只能把畫質降至中,把FSR開到65%並啓用幀生成的話到時可以開高畫質,平均幀率有67fps,如果覺得延遲大的話可以適當降低超採樣清晰度,同樣設置把把畫質改成中的話平均幀有84fps,這就非常流暢了。
RTX 3060是官方推薦配置裏面開光追的最低需求,它其實可以在1080p下開高畫質加低光追,但需要用FSR並開啓幀生成,超採樣清晰度設置為65%時,平均幀率剛好60fps,但開啓幀生成的情況下這幀率延遲會比較高,進一步降低至50%的話平均幀率就能到75fps,不過説真的,不是很建議RTX 3060開光追。
RTX 3070 Ti
RTX 3070 Ti的性能其實比RTX 2080 Ti還高,所以設置完全可以參照RTX 2080 Ti,在1080p分辨率下開超高畫質不成問題,用DLSS質量模式的話平均幀率是58fps,如果FSR開100%開啓幀生成幀率就能到73fps,由於FSR開100%有更好的鋭化效果,所以建議直接開FSR 100%加幀生成就完事。
在2K分辨率就需要把畫質降至高,跑出來的幀率其實和1080p超高畫質差不多,DLSS質量模式平均幀是63fps,而FSR 100%開啓幀生成的話則是72fps,同樣建議使用FSR 100%加幀生成。
光追都是在1080p下面做測試,FSR全部開65%並開啓幀生成,超高畫質加低光追平均幀率有78fps,把光追開到中幀率也只是降至71fps,這對RTX 3070 Ti來説應該是最好的光追遊戲設置,把光追開到超高,即使把畫質降至高平均幀率也只有54fps,玩是能玩,但延遲會比較明顯,當然了超高光追的畫面比中好得多,看你怎麼選了。
RTX 3080 Ti
鑑於RTX 3080 Ti的遊戲性能基本是向RTX 3090看齊的,所以我們就直接從2K分辨率開始了,使用DLSS質量模式,在超高畫質下平均幀率能到62fps,使用FSR 100%並開啓幀生成,平均幀率則能到72fps,兩種方法的所獲得的畫面流暢度都不錯,而FSR 100%就是在原生畫面的基礎上增強鋭化,畫面細節更清晰,在幀生成的加持下平均幀更高,這種情況下我其實更傾向開FSR。
在4K分辨率下繼續開超高畫質是不成問題的,就是得把FSR的超採樣清晰度進一步拉低才行,調到65%的話平均幀率是68fps,降至50%的話平均幀就能上80fps了,此外我們還是過把畫質提至影視級,在維持50%超採樣清晰度的時候平均幀有69fps,流暢度是不成問題的,延遲方面就看個人手感了。
RTX 3080 Ti是可以在2K分辨率下開超高畫質加超高光追的,當然了得把FSR超採樣清晰度調到50%,這樣就能獲得73fps這樣較為流暢的畫面。至於4K,我們嘗試了維持超高畫質不變,試了中光追和低光追,發現兩者就差2幀,幀率都是60fps出頭,在開啓幀生成的情況下這幀率其實不太行的,想要更高流暢度需要進一步降低超採樣清晰度。
其實這次測試下來最直觀的感受就是,NVIDIA的這一批舊卡優化基本是純靠FSR,因為FSR3的幀生成功能是開放給全部卡使用的,所以即使GTX 10系這種8年前的顯卡依然可使用,而NVIDIA自家的DLSS得上RTX 20系顯卡,而幀生成只有RTX 40可使用,而《黑神話:悟空》對硬件需求非常高,所以幀生成這種可大幅提升幀率的東西最好還是開着,所以大家就能看到我上面的測試使用FSR的比例比DLSS還要高。

此外對於這些舊卡來説,既要高畫質又要畫面流暢,超採樣基本是不可或缺的,FSR在設置為100%時由於鋭化厲害,所以畫面精細度比DLAA還好,但在80%以下的話DLSS的畫質就明顯更優了,説真的對於這些NVIDIA舊顯卡來説,最好的組合其實是DLSS超採樣再加FSR3的幀生成,但《黑神話:悟空》並沒有把FSR3的幀生成開關獨立出來,而AMD最新的FSR開發套件其實已經把幀生成和超分辨率解綁了,希望以後遊戲更新能做到這點,畢竟對於那些能開DLSS的顯卡來説,不用DLSS超分確實有些浪費。