《黑神話:悟空》實戰測試與優化指南:讓BOSS戰幀率更穩

相信大家的黑神話之旅已經是進入中後期了,隨着我們玩得越來越深入,發現這遊戲除了在各類不同的場景都給足顯卡壓力外,BOSS戰同樣也是另一個壓力較大的點,特別是這款遊戲亮血條的敵人還特別多,特別是在遊戲的後幾章裏,因此我們今天特地來做一期關於遊戲BOSS戰的實際測試。

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這裏先説明一下我們的測試方法,若是不重複開檔的話,《黑神話:悟空》裏面能重複挑戰的BOSS目前只有寅虎一個,因此這次就辛苦一下虎哥了。雖然虎哥每次的出招順以及走位多少會有些變化,但是正常打應該還是能逼出他所有技能的,我們會在開場先把身外身法、芭蕉扇等技能用上,給顯卡上上強度,接着在寅虎殘血的時候再變身為小黃龍進行收尾。

本次記錄幀率的軟件為FrameView,它可以同時記錄平均幀、1%低幀和系統延遲,大家也是可以特別留意下低幀的表現。

和之前的測試一樣,我們同樣分為三個分辨率,畫質設置方面,則使用影視級、超高兩個預設畫質,再加上根據之前的經驗所調整出的一套自定義優化方案。

在之前的硬件快測裏我們就測試過不同顯卡在原生分辨率時的幀數表現,由於顯卡眾多,我們這次就選擇了三張比較能代表三個分辨率的NVIDIA顯卡,分別是RTX 4060 Ti、RTX 4070 SUPER和RTX 4080 SUPER,相信這也是不少老顯卡用户的升級目標。

先來看4K分辨率(RTX 4080 SUPER)。平均計算下來,在開啓幀生成後,幾個畫質的幀率基本能獲得60%的提升。

在影視級畫質下,RTX 4080 SUPER搭配DLSS質量只能維持40fps出頭,降低一檔畫質也僅有平均50fps,壓力不小,如果想要流暢遊玩,就必須進行畫質調整,自定義畫質下無論是DLSS 2還是DLSS 3都能獲得一個較為流暢的幀率,PC延遲也足夠低。

那關於畫質上的對比大家也是可以回顧我們往期的視頻,裏面有關於不同選項下的畫質區別,我們的自定義畫質也是針對幾項影響幀數的選項進行了調整,大家也是可以嘗試一下。

RTX 4070 SUPER夾在RTX 4070和RTX 4070 Ti SUPER之間,某種意義上來説,它的性能對於2K分辨率來説是“剛好”的。我們這次也是有幸拿到了映眾的RTX 4070 SUPER定製版顯卡,它基於超級冰龍所打造,在背板上擁有天命人塗裝以及黑神話的LOGO,是眾多定製顯卡中的一員。

回到測試,我們認為RTX 4070 SUPER是三張卡里面表現最好的一張,在對應的2K分辨率裏,不開啓幀生成時,超高畫質已經接近60fps,而我們的自定義畫質可以跑到85fps,如果是開啓幀生成,自定義畫質能跑到恐怖的120fps,作為NVIDIA的2K主流顯卡,得益於DLSS 3的支持,使它能夠在影視級畫質下也能維持在一個相對不錯的幀數水平。

來到1080P分辨率,RTX 4060 Ti雖説是3000元級別的顯卡,但如果要在原生1080P下以影視級畫質遊玩的話,壓力還是蠻大的,開啓DLSS功能的話,就算是質量檔,它的渲染分辨率也僅有720P,相較於2K或者4K分辨率説,1080P下開DLSS還是比較考驗用户的接受程度的。

因此我們這次反其道而行之,把超採樣清晰度拉到了100,也就是DLAA啓用的狀態。從結果也可以看見,DLAA搭配幀生成時表現會比單開DLSS 2好一些,超高畫質下,有着30%的提升,這樣的好處就是可以在儘量不損失分辨率的情況下獲得流暢的戰鬥體驗,當然如果你不介意的話,全都要的幀數會更加好看,一般來説顯示器尺寸只要不是特別大,還是能夠接受的。

看完以上的測試,相信大家對遊戲的實際表現又多了一些瞭解,畢竟BOSS戰對黑神話來説就像魚兒不能沒有水,況且在以後的更新中相信還會有專門挑戰BOSS的模式。除了我們這次僅測試的寅虎,遊戲中其他一些BOSS的招數有着更加誇張的特效,甚至還能帶動遊戲裏的天氣特效,巨物形態的BOSS也會對畫面整體的渲染有着較大的影響,因此BOSS戰時的幀率能更加體現出顯卡的實力和DLSS 3這類增益方案的必要性。另外,如果想進一步提升幀率的話,我們之前數篇評測裏所提到畫面選項設置同樣是適用於BOSS戰的,從我們這次的測試也可以看出,只要把全局光照和應用質量降低一到兩個擋,提升就會很明顯。當然了,直接調節超採樣清晰度也是一種辦法。