AMD發佈兩款適用於虛幻引擎5.5的插件:針對FSR 3.1.3和Anti-Lag 2.0.2

近日AMD通過其GPUOpen計劃, 發佈 了針對FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.1.3和Anti-Lag 2.0.2的虛幻引擎插件,都支持最新的虛幻引擎5.5。遊戲開發者可以選擇將這些插件整合到正在進行的項目中,或者作為已發售遊戲的更新來發布。

2024年11月,Epic Games推出了虛幻引擎5.5(Unreal Engine 5.5/UE 5.5),提供了新功能和增強功能,在動畫創作、虛擬製作和移動遊戲開發方面取得了顯著進步,渲染、攝像機內視覺特效和開發人員迭代等領域的許多功能也已可用於生產,並帶來了MegaLights等創新。雖然已經過去好幾個月了,但是AMD似乎不是太着急,直到現在才為其最重要的超分辨率技術提供更新。

除了增加了對虛幻引擎5.5的支持,FSR 3.1.3添加了處理UseDistortionTexture命令的方式,以指定幀插值是否應使用虛幻引擎的扭曲紋理,該版本並不是一個真正的大更新,或許大家更期待FSR 4的到來。Anti-Lag 2.0.2的變化似乎更少,除了支持虛幻引擎5.5,似乎沒有其他變化。

AMD在CES 2025大展預覽了新一代RDNA 4架構和FSR 4技術,不過沒有提供太多的信息,至少要等Radeon RX 9070系列顯卡正式發佈才能進一步瞭解。FSR 4是完全AI驅動的超分辨率技術,引入了一個新的基於機器學習(ML)的放大組件來進行處理,與幀生成及更新的Anti-Lag 2配對,構成FSR 4功能集。

傳聞所有支持FSR 3.1的遊戲都能支持FSR 4,通過驅動程序層面就能升級,非常容易實現。