近日,Digital Foundry(數毛社) 發佈 了對《天國:拯救2》PC版的畫面技術分析視頻,視頻中Digital Foundry的技術人員盛讚該遊戲的優化水平,並表示Warhorse Studios使用CryEngine開發該遊戲是明智之選。

Digital Foundry表示,《天國:拯救2》的畫面運用了大量的CryEngine間接光照技術,因此遊戲可以呈現出非常真實的色彩和光影效果。對於户外區域,特別是在遊戲中的森林和起伏山丘等區域,Warhorse Studios結合了SVOGI與後期處理技術,讓遊戲呈現出極具自然感的畫面。但目前該遊戲在反射和光照精度上仍存在不足之處,主要原因在於其反射效果主要依賴於立方體貼圖和SSR(屏幕空間反射),但SVOGI技術僅適用於漫反射光照,這導致遊戲內的金屬或水面的視覺效果自然,同時比較遺憾的是該遊戲不支持HDR。
此外,視頻中還提到《天國:拯救2》基於DirectX 12版本的CryEngine進行開發,但與大多數DX12遊戲不同的是,《天國:拯救2》幾乎沒有遇到過卡頓和幀率波動等性能問題,甚至使用Ryzen 5 3600+RTX 4060的PC運行該遊戲,在 NPC密度較高的區域依舊能在1080P中畫質的設置下保持60幀。Digital Foundry稱這是因為遊戲沒有可見的着色器預編譯,該工作很可能在加載或遊玩過程中以異步方式進行,從而減輕CPU的負擔,讓舊款CPU也可以流暢地運行遊戲。