RTX 5090D挑戰8K分辨率:新一代旗艦能在8K下暢玩遊戲嗎?

之前在測試RTX 5090 D的時候我們的精力基本都集中在比較主流的4K和2K分辨率的遊戲測試上,但RTX 5090 D作為目前消費級顯卡最強的代表,怎麼能不試試挑戰8K分辨率呢?是時候把我們的傳家寶戴爾UP3218K搬出來了,今天,我們用幾款遊戲來測試RTX 5090 D 在8K分辨率下的真實表現。

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這款戴爾的UP3218K顯示器採用了32寸+鏡面IPS屏的設計,分辨率為7680 x 4320,用户需要連接兩條DP 1.4線材才能滿血啓用它(8K 60hz 10bit),我們幾年前只做的的RTX 4090大戰8K同樣也是使用它來測試,2年過去了,這個顯示器在某寶的售價仍然高達¥2W人民幣,比頂級的4K240hz OLED還要貴上整整1倍,真的是非常符合RTX 5090 D的定位。

從數字上來看會讓很多人以為8K就是4K的兩倍,實際上應該是4倍,4K分辨率的總像素量為829萬,而8K為3318萬,這也是為什麼即使是強如RTX 5090 D,想要原生8K流暢運行3A遊戲,還想開光追的話依然壓力山大。但你還有DLSS去提升遊戲幀率,DLSS超分辨率的超級性能模式當初就是NVIDIA專門為8K分辨率而做出來的,現在你還有DLSS 4的多幀生成。

DLSS超分從質量模式到超級性能模式,渲染分辨率分別是原生的67%、59%、50%和33%。以常見的4K質量模式為例,顯卡實際渲染2560×1440畫面,再利用AI進行超分辨率補充像素,最終輸出3840×2160畫面。如果換成8K分辨率(7680×4320),不同DLSS模式的渲染分辨率如表格所示,就算是超級性能模式,顯卡依舊需要渲染接近2K分辨率的畫面,計算量只比4K質量檔只多不少。

為了讓RTX 5090 D發揮出最好的遊戲性能,我們使用了鋭龍7 9800X3D這款目前最好的遊戲處理器,搭配微星MPG X870E CARBON WIFI 暗黑主板,內存是芝奇 焰鋒戟 DDR5-6000 CL30 16GB*2套裝,AMD的處理器還是適合搭配低時序的6000MHz內存。

首先我們來看一下原生8K下顯卡的表現,在不開啓額外光追的情況下,RTX 5090 D的表現有點驚喜,雖然大家的1%Low幀都沒有太好看,但9款遊戲裏有一半它是能流暢玩耍,像《刺客信條:幻境》、《使命召喚:黑色行動6》這種RTX 4090 D體驗不佳的遊戲,現在也終於可以穩60幀了,《守望先鋒2》這種低壓力的網遊甚至能跑到8K 240+,《CS 2》裏面煙霧彈和火瓶對幀數的影響還是挺大的,一遇到這些情況,幀數暴跌是家常便飯了。至於《黑神話:悟空》、《賽博朋克 2077》這類大型3A遊戲,RTX 4090 D無法流暢運行,而RTX 5090 D也僅能提供“電影級”體驗。

《NBA 2K25》和《FC25》都是非常適合在大電視上游玩的遊戲,經過測試後,兩者都可以在8K最高畫質下以100幀運行,體驗非常絲滑,如果各位觀眾是想在8K大電視上玩遊戲,這兩款無疑是目前的最佳體驗了。

峯值顯存佔用上,9款遊戲裏面有5款超過了20GB,最低為《守望先鋒2》,原生8K下在國王大道的測試僅用了11.3GB,《黑神話:悟空》不愧是虛幻5的出品,採用了各項新技術後,顯存佔用來到了26GB,不過在32GB的大顯存,這些都不是問題。

《微軟模擬飛行2024》遊戲內是沒有DLSS 4的選項的,但可以在NVIDIA APP裏面用OVERRIDE模式開啓 ,裏面支持選擇2-4x的多幀生成。在悉尼這張地圖裏,我們只開啓DLSS性能檔遊戲就能跑到60幀了,但伴隨來的是各種卡頓,經過多次測試後,我們發現問題依舊,這有可能是遊戲加載地圖導致的情況。在這個基礎上再開啓4倍多幀生成,遊戲最高可以跑到130幀,倉內視角表現良好,但第三人稱駕駛時卡頓依舊,只有在把畫質調低的情況下,這種情況才會慢慢減少。

《賽博朋克2077》剛才我們也展示了它原生8K光柵下的表現,2077僅僅只有27幀,如果再加上路徑光追,在單開DLSS性能下,平均幀數為30,換到超級性能提升幅度會更大,達到了57幀,雖然遊戲的LOW幀表現不算特別好,但整體遊玩起來沒有特別卡頓的感覺,遊戲的PCL延遲表現同樣不錯,如果是開啓DLSS 4專屬的4倍幀生成後,超級性能模式下可以直達120+,但畢竟超級性能還是2K渲染超採上來的,從下面幾組截圖中的槍支塗裝以及場景精細度來看,性能模式和質量模式的差別不算特別大,而超級性能就是另一個級別了,在32寸的顯示器下游玩,我們還是能感受到超級性能模式是要糊一些的。

在畫質拉滿的《心靈殺手2》裏面,用户同樣需要開啓幀生成後才能獲得60幀數的遊戲體驗,4倍幀生成加持下幀數可以達到131,但是PCL延遲也會暴漲到93ms,相較於賽博朋克來説,心靈殺手2由於是第三人稱遊戲,並且移動速度沒這麼快,對於延遲沒這麼敏感,我們在性能模式下用手柄遊玩一段時間後,整體的體驗還算可以接受,顯存方面兩個檔位的超採樣相差了1.5G顯存,開啓幀生成功能後,顯存同樣會上漲2G左右的。

《霍格沃茨之遺》是一款優化不算好的遊戲,雖然它沒有采用全景光追技術,但8K下它的體驗明顯不如上兩款遊戲,多幀生成的提升確實很大,4倍下面都要直奔200幀去了,但是遊戲在城鎮裏頓卡非常多,只有在城外才會好一些。

《黑神話:悟空》也是不少觀眾比較期待的遊戲了,全景光追影視級畫質下,想要暢玩目前還是得開啓DLSS超級性能模式,這樣的話遊戲幀數才能維持在50上下,開啓普通幀生成後,幀數能達到70,我們也是嘗試了在這個畫質下挑戰寅虎,問題不大,但由於戰鬥的特效比較多,頓卡的情況也是會出現的。顯存佔用相對《心靈殺手2》又是另外一個情況了,開啓幀生成功能後,《黑神話:悟空》會更吃顯存,兩種模式下都增加了接近3G,單開DLSS模式也是,性能模式會比超級性能佔用高不少的。

在最新的《怪物獵人:荒野》Benchmark裏,RTX 5090 D在8K分辨率最高畫質下需要開啓DLSS超級性能+2x幀生成,平均幀才可以達到70+。

同樣有全景光追技術的《奪寶奇兵》在最近也是更新了DLSS 4的,我們先試一下不開全景光追的原生8K,在吉薩這張地圖了跑圖時錄得平均幀數在60上下的,如果是把全景光追拉滿,DLSS 質量檔+4倍幀生成的幀數表現也是不錯,但操作滯後感非常厲害,屬於是不可正常玩的狀態,把檔位調到性能檔後,手感才會正常不少的。

本次評測我們主要給大家展示了RTX 5090 D在8K的實際表現,用盡全力後,它比RTX 4090 D在4K和2K下有着更明顯提升,但真 原生8K仍然只能在少部分3A下流暢運行,想要拉滿畫質或者開啓路徑光追等技術,目前DLSS+多幀生成仍然是目前的最佳方案。

其實從Steam硬件調查表就能看到,就算是來到了2025年,8K分辨率仍然沒有獲得一個正名(還是在Others裏面),就算是4K也僅佔比4.08%,當前來説的確是噱頭大於實用性。

對於大部分用户來説,4K高刷+高畫質才是更實際的選擇,而8K目前更適合用來遊玩像模擬飛行這種對遠景有要求的遊戲,可以提供更加細膩的靜態遊戲畫面,增強遊戲的沉浸感。

隨着硬件進步,8K 遊戲最終會成為主流,這點同時需要顯卡廠商和遊戲廠商的支持與優化,不知道各位用户又是怎麼看呢?