AMD RX 9070系列顯卡天梯榜首發評測:RDNA 4光追性能暴增,5070系面臨大敵

AMD在2022年年末帶來了RDNA 3架構的RX 7900系列顯卡,兩年之後它的接班人RDNA 4來了,説真的如果純看傳統光柵性能的話基於RDNA 3的Radeon RX 7900 XTX是完全可以與對手旗艦扳手腕的,但AI與光追性能確實存在短板。今年年初的CES 2025上AMD就公佈了基於新一代RDNA 4架構的RX 9070系列顯卡的存在,新的RNDA 4架構AMD明顯是想強化此前在AI與光追性能上的短板,新的FSR 4就是基於機器學習所提供的超分技術,遊戲畫質會比FSR 3.1好得多,而且光追與傳統光柵性能也會給大家帶來驚喜。

而今天是Radeon RX 9070 XT和RX 9070這兩款顯卡正式解禁的時間,我們就一起來親自感受一下,RDNA 4架構下的新品究竟會帶來什麼樣的遊戲體驗。

新一代的RX 9070系列顯卡均使用Navi 48 GPU,相比上一代RNDA 3架構採用GCD+MCD的設計方案,RDNA 4採用了單芯片設計方案,是為了給追求極致性價比的玩家提供了更優的性能和更低的能耗。生產工藝也從台積電N5+N6升級到N4P,得益於新的工藝,Navi 48的GPU晶體管數量其實和RX 7900 GRE的GPU差不多,但核心面積從448mm 2 大幅縮減到357mm 2

Navi 48的CU數量只有64組,相比與Navi 31的96組大幅減少,但基於RDNA 4的它每組CU都大幅強化了AI和光追性能,並且顯著改善了顯存管理和帶寬利用率,這讓RDNA 4的每組CU有着比RDNA 3G更高的效率。因此即使RX 9070 XT只有64組CU,RX 9070只有56組CU,但他們的性能都要比有80組CU的RX 7900 GRE更高。

不過RDNA 4的CU內部單元數量和RDNA 3是一樣的,每組CU內有64個流處理器,兩個AI加速器和一個光線追蹤加速器,當然了RDNA 4的AI加速器和光線追蹤加速器都有經過升級,性能較RDNA 3大幅提升。

具體的顯卡規格,Radeon RX 9070 XT和Radeon RX 9070分別擁有64/56個CU,即4096/3584個流處理器,遊戲/加速頻率分別為2400/2970 MHz和2070/2520 MHz,顯存為16GB的GDDR6,位寬為256-bit,速率為20 Gbps,顯存帶寬為640 GB/s,Infinity Cache為64MB,功耗分別為304W和220W,配備了兩個8Pin供電接口(部分非公XT會有三個),此外PCIe接口也升級到5.0規範,接口帶寬較上代番了一倍。

價格方面也是該系列顯卡的亮點,AMD公佈的中國大陸地區的建議零售價,Radeon RX 9070 XT為4999元,Radeon RX 9070為4499元,兩款產品都非常有性價比,AMD這次就是要打造1440p價格的4K遊戲卡。

AMD的RDNA 4圖形架構旨在為最廣泛的客户羣體帶來發燒級的桌面遊戲體驗。在設計這一架構時,AMD重點關注了當今玩家的需求體驗,並展望了幾年後玩家需要什麼樣的體驗才能更好地沉浸在喜愛的遊戲中,工程師為此提供了一個高性能且高效的方案。

RDNA 4架構的計算單元進行了改進,以提升每個CU的遊戲性能,光線追蹤和AI加速方面有顯著的代際性能提升,在新工藝的加持下GPU Boost頻率能接近3GHz,並且配備了新的媒體引擎改善了推流和錄製視頻質量。

RDNA 4計算單元

RDNA 4的CU單元改進了光柵和計算工作的負載,顯著提升了性能和效率,這些基礎工作負載依然是現在大多數遊戲渲染的核心,即使推出了新的渲染技術,未來這些最基本的渲染技術依然會被使用很長一段時間。

與RNDA 3相比,新的RDNA 4計算單元強化了顯存管理,採用動態寄存器分配,具擴展了標量指令,這些都提升了每個CU的效率,而且新一代顯卡還有更高的GPU核心頻率。這些改進使得Radeon RX 9070系列顯卡儘管CU數量較少,能夠提供上一代RX 7900系列相當的性能。

第三代光線追蹤加速器

RDNA 4架構引入了第三代光線追蹤加速器,它進行了多項升級,使得光線追蹤能力比RDNA 3提升了兩倍,新的光追加速器增加了一個光線相交引擎,並且優化減少了執行光線追蹤計算所需的開銷,提升了效率。

光線追蹤工作負載的關鍵組成部分是構建包圍體積層次(BVH)數據結構,該結構定義了圖像的幾何數據屬性。RDNA 4光追加速器採用了新方法去處理BVH,稱為“定向包裝盒”,這種方法減少了BVH數據的大小和複雜性。這些變化使得光線穿越幾何體時更加高效,並且降低了顯存消耗,提高了顯存容量和帶寬的利用率。

另外此次AMD在新的光追加速器中加入了第二個交叉引擎,這讓Ray/Box和Ray/Triangle的性能翻倍,並且根據對光線追蹤工作負載的分析,新增了一個專用的光線變換引擎,提升了光線遍歷BVH數在較低層級時的性能。

第二代AI加速器

AMD RDNA 4中的第二代AI加速器獲得了多項增強,可以高效地處理高級AI模型,速度比前幾代硬件快得多,通過添加更多用於AI計算的數學管道、擴展AI加速器的功能以支持新的數據類型以及支持結構化稀疏性等推理優化技術,使得RDNA 4能夠比RDNA 3更快地高效處理高級AI模型。

和RDNA 3上的第一代AI加速器相比,RDNA 4的第二代AI加速器的FP16算力翻倍,而基於稀疏性的FP16算力則原來的4倍,INT8算力是也是原來的4倍,而基於稀疏性的INT8算力則是上一代的8倍之多,此外第二代AI加速器還增加了對FP8數據類型的支持。

RDNA 4的媒體引擎優化集中在提高錄製和推流傳輸時所有主要編碼格式的編碼質量。在使用 H.264 編碼器以 6000 Kbps 進行遊戲流傳輸這一流行格式時,媒體引擎的更新可以顯著提升圖像質量。

RDNA 4媒體引擎支持編解碼格式請看下錶:

另外RNDA 4的顯示引擎支持最新的DisplayPort 2.1a(UHBR13.5,速率為54Gbps)和HDMI 2.1b連接,可實現高達8K 144Hz的超高分辨率和刷新率,具有12位HDR和全REC2020色彩空間。配合AMD FreeSync技術,在兼容顯示器上可享受不撕裂、不卡頓的遊戲體驗,包括4K@240Hz和8K@144Hz DisplayPort 2.1顯示器。

FSR 4由機器學習所驅動,可將低分辨率幀轉換為高保真度放大的幀輸出。該過程從低分辨率輸入和關鍵場景數據開始,包括深度、顏色和運動向量,這些信息共同提供了關於幀中對象位置、照明和運動的重要信息。輸入的低分辨率幀會經由FSR 4 放大算法處理,該算法利用了先進的AI模型,並有RDNA 4的AI加速器進行加速,最終結果是生成一個具有顯著更多細節的高分辨率放大的圖像,目前FSR 4僅支持Radeon RX 9000系列顯卡。

新的ML加速FSR 4升級算法,這是在AMD數據中心GPU加速器上使用高質量且真實的遊戲數據進行訓練的,利用RDNA 4架構的硬件加速FP8 Wave Matrix Multiply Accumulate (WMMA)功能來確保最大的升級質量,同時提供了顯著的遊戲性能提升。和FSR 3.1相比FSR 4帶來了更好的圖像質量,新的基於機器學習的算法有助於提高時間穩定性,更好地保留細節,減少重影。

如之前傳言的那樣,所有支持FSR 3.1的遊戲都能支持FSR 4,通過驅動程序層面就能打開,非常容易實現。AMD Software Adrenalin Edition裏添加了對應的開關,以便玩家開啓。按照AMD的説法,當遊戲開發者將FSR 3.1集成到遊戲時,FSR 4就能利用已經內置到AMD FidelityFX API中的功能,實現輕鬆升級支持,並且可以與現有的遊戲內FSR 3.1高級幀生成和Radeon Anti-Lag 2相結合,在Radeon RX 9070系列顯卡上以令人難以置信的幀速率進行遊戲。

FSR 4發佈時在30多款遊戲中以最高質量實現性能最大化,今年晚些時候還會有75款遊戲提供支持。

在最新的AMD驅動中引入了AMD Fluid Motion Frames 2.1,它是一種尖端的驅動內幀生成技術,旨在提高幀率和遊戲流暢度。新版本AFMF 2.1進一步提升了視覺質量,減少了鬼影效應和其他偽影。

AFMF是HYPR-RX配置文件的一部分,玩家可以通過激活HYPR-RX和AMD軟件中的功能套件來改善體驗,除了AFMF外還包括:Radeon Super Resolution、AMD Radeon抗延遲和AMD Radeon Boost。這些功能都可以在AMD Software Adrenalin Edition中根據遊戲玩家的硬件和偏好進行定製,以提高FPS、響應速度和效率。

由於Radeon RX 9070系列沒有公版卡,本次測試使用的是訊景RX 9070 XT OC海外版Ultra和RX 9070 黑狼這兩張顯卡,它們在此前的五張訊景RX 9070系列顯卡的圖賞中也有簡單介紹過。

訊景RX 9070 XT OC海外版Ultra外觀和鳳凰涅槃是完全一樣的,但沒有配備可拆卸的磁吸風扇,三把磁吸風扇變成了10cm的環葉扇其他的東西和鳳凰涅槃是一樣的,同樣採用VC均熱板和8根6mm熱管的散熱器,霍尼韋爾7950相變片,顯卡有黑白兩色,散熱器側面有一根ARGB燈帶,支持和主板燈光同步。

顯卡的GPU基礎/遊戲/Boost頻率分別是1870/2570/3100MHz,配備256bit/16GB GDDR6顯存,顯存等效數據頻率20Gbps,採用三個8pin供電口,TGP功耗是340W,顯卡尺寸360*155*72mm。

顯卡提供3個DP 2.1和1個HDMI 2.1視頻輸出口,當中DP口支持UHBR13.5規範,在不使用DSC的情況下可支持8K@30Hz或4K@120Hz,開啓DSC的話則可支持8K@60Hz或4K@240Hz。從這個角度看過去的話顯卡確實是有點厚的,佔了3.5槽的位置。

顯卡背面有金屬背板,有保護PCB和輔助散熱的作用,而且在尾部位置有個大面積開孔,可以讓第三把風扇的風直接穿透散熱鰭片,降低這個區域的風阻,提升散熱性能。


訊景RX 9070 XT OC海外版Ultra的重量是1666g

訊景RX 9070 XT OC海外版Ultra的三風扇8熱管散熱器,上面使用了8根6mm直徑熱管,GPU區域採用VC均熱板,可以更迅速地把Navi 48核心工作時產生的熱量傳遞給熱管,並進一步傳遞給各塊散熱鰭片進行快速散熱,可以看到的是顯存和Mosfet區域都貼有導熱墊,散熱器也能幫這些高熱元件降温。

這是訊景RX 9070 XT OC海外版Ultra的PCB,可以看到由於顯卡採用了三個8pin接口導致PCB有點長,實際上PCB右側有比較多的空曠區域。Navi 48 GPU的位置比較靠近PCIe接口,8顆GDDR6顯存從三面包圍着它,顯卡上一共有16相主要供電,但不太清楚這16相是怎麼分配的,比較可能的是12相核心加4相顯存,這些供電所用的Mosfet是芯源的MP87993,目前沒有這顆芯片的相關資料,推測可能是最大50A的DrMOS,PWM控制器則是兩顆MP2868A,同樣沒有查到具體資料。

顯存是SK海力士的H56G42AS8DX014 GDDR6,單顆容量16Gb,共8顆組成256bit/16GB的規格,顯存速率是20Gbps,現在就工作在它的標準頻率上,理論上還有一定的超頻空間。

訊景RX 9070 黑狼它還有個白色版本叫雪狼,前者全黑,後者全白,顯卡散熱器採用3把10cm環葉風扇,配備5根6mm熱管。GPU基礎/遊戲/Boost頻率分別是1440/2210/2700MHz,配備256bit/16GB GDDR6顯存,顯存等效數據頻率20Gbps,採用兩個8pin供電口,TGP功耗是245W,顯卡尺寸325*150*65mm,大概三槽多一點,提供3個DP 2.1和1個HDMI 2.1視頻輸出口。

同樣的訊景RX 9070 黑狼也有金屬背板,在第三把風扇的位置也有大面積開孔,降低風阻提升散熱能力。


訊景RX 9070 黑狼的重量是1376g

由於RX 9070的功耗沒那麼高,所以訊景RX 9070 黑狼就沒上那麼高配的散熱器,是純銅底座加上5根8mm熱管,整體長度也相對短些,同樣在顯存和Mosfet位置留了導熱貼,這個散熱器可以幫助GPU、顯存和Mosfet散熱。

訊景RX 9070 黑狼的PCB長度明顯要比RX 9070 XT OC海外版Ultra要短,供電相數也要少一些,訊景RX 9070 黑狼上一共有14相供電,同樣不清楚具體是怎麼分配的,推測是10相GPU核心加4相顯存,用料也是一樣的,Mosfet是芯源的MP87993,目前沒有這顆芯片的相關資料,PWM控制器則是兩顆MP2868A,顯存也是SK海力士的H56G42AS8DX014 GDDR6。

本次測試的主角是訊景RX 9070 XT OC海外版Ultra和訊景RX 9070 黑狼,為了讓這些顯卡發揮出最好的遊戲性能,我們使用了鋭龍7 9800X3D這款目前最好的遊戲處理器,搭配微星 MPG X870E CARBON WIFI 暗黑主板,內存是芝奇 焰鋒戟 DDR5-6000 CL30 16GB*2套裝,AMD的處理器還是適合搭配低時序的6000MHz內存,為了能給這張顯卡提供充足的電量,我們選擇了微星MPG A1000GS PCIE5電源。

對比顯卡選了上代的同是16GB顯存的Radeon RX 7900 GRE,以及對手NVIDIA剛推出的RTX 5070 Ti和RTX 5070,其中兩款RX 9070系列顯卡使用的是Adrenalin 24.30.31.03版本驅動,而RX 7900 GRE則是使用公開版的Adrenalin 25.2.1驅動,NVIDIA的兩款RTX 50系顯卡使用GeForce Driver 572.50驅動。

基準測試還是使用我們熟悉的3DMark來進行。其中,Fire Strike、Fire Strike Extreme和Fire Strike Ultra測試了顯卡在DX 11中,1080P、2K和4K下的表現。而Steel Nomad、Time Spy和Time Spy Extreme測試的是顯卡在DX 12中,2K和4K下的表現。Port Royal是針對顯卡光追性能的測試。Speed Way測試的是顯卡在DX 12U中的表現,包含DXR光追。

從3DMark的基準測試就能看出基於RDNA 4架構的RX 9070系列顯卡性能較上代產品有較大幅度的性能提升,其中RX 9070 XT在DX11的Fire Strike測試中性能領先RX 7900 GRE有20~25%,而基於DX12的Time Spy測試領先幅度在35%以上,最新的Steel Nomad測試甚至能快37%之多,而在涉及光追的Port Royal和Speed Way領先幅度甚至有50%之多,可見新架構在光追性能方面改善很大。

而RX 9070的性能表現同樣要比RX 7900 GRE更優秀,整體性能高出20%左右,與RX 9070 XT相比它的性能則要低13%。與對手相比,RX 9070 XT和RTX 5070 Ti相比的話在各個測試中互有勝負,而RX 9070對RTX 5070基本是完勝的。

遊戲部分,我們這次是選了 9 款遊戲,當中 8 款我們會跑 4K 2K 光柵的測試。光追方面我們是挑選了其中的 5 款,再加一個《阿凡達:潘多拉邊境》,同樣會跑 4K 2K 分辨率。所有的遊戲跑的都是默認最高畫質,同時這些測試都是使用原生分辨率,沒有開啓超分技術。

4K光柵遊戲

RX 9070 XT的目標是RTX 5070 Ti,在4K光柵遊戲測試中這兩款顯卡互有勝負,有些遊戲中是RX 9070 XT表現更好,而部分則是RTX 5070 Ti好些,兩者不分勝負的遊戲也有不少,綜合來看RX 9070 XT性能略微好一些,但幅度不大,然而考慮到RX 9070 XT的售價比RTX 5070 Ti低得多,那肯定是RX 9070 XT是性價比高得多。

而RX 9070對RTX 5070就是壓倒性的勝利了,基本上所有遊戲的平均幀率都比RTX 5070更高,最高的領先幅度達到了44%之多,平均領先也有18%,這其實和RX 9070配了16GB顯存有關係,在4K分辨率下只有12GB顯存的RTX 5070其實顯存不太夠用,有16GB顯存的RX 9070要冗餘得多。在4K分辨率下RX 9070 XT和RX 9070都能很流暢的在純光柵環境下游玩遊戲,當然了那個要求極高的《黑神話:悟空》除外。

4K光追遊戲

光追測試裏面《賽博朋克2077》開的是使用光追超級設置,而不是更極限的過載。可以看得出RDNA 4的光追性能比RDNA 3確實有非常大的提升,RX 9070 XT和RX 9070對比RX 7900 GRE在光追遊戲裏面性能提升非常大,實際上RX 9070 XT的光追性能甚至超過了RX 7900 XTX,光追性能確實是有質的變化。

然而和對手相比的話,RX 9070 XT的光追性能確實要比RTX 5070 Ti要低一些,但也不會出現嚴重的落後,而RX 9070基本上是要比RTX 5070有更好的4K光追遊戲性能的,因為後者只有12GB顯存在4K光追下根本不夠用。

2K光柵遊戲

分辨率降到2K的話,RX 9070 XT領先RTX 5070 Ti的幅度就稍微大了一些,可以看到不少遊戲都變成了RX 9070 XT有優勢,整體領先幅度有3%,實際上RX 9070 XT在2K光柵設置下是沒啥壓力的,基本上大部分遊戲都能到高刷幀率。

而RX 9070則在2K光柵設置下比上代RX 7900 GRE性能高出17%,和對手的新卡RTX 5070相比則高出14%,作為基本同價位的產品,RX 9070要比RTX 5070強多了,至於RX 9070 XT和RX 9070這兩張顯卡之間的性能差距,大概在10%左右。

2K光追遊戲

RX 9070 XT在2K下完光追遊戲基本不用開FSR,這光追性能較上代真的有非常大的提升,在《F1 24》和《怪物獵人:荒野》中平均幀率甚至超過了RTX 5070 Ti,但整體而言還是對手更強一些。

但RX 9070和RTX 5070相比的話就不存在劣勢了,基本上兩者是互有勝負的,整體沒多少性能差距,與上代的RX 7900 GRE相比2K光追性能提升了40%之多,AMD在這一代光追性能確實強了非常多。

目前想要打開FSR 4,需要去AMD的驅動軟件中找到對應的遊戲,點進去後在下面找到Fidelity FX 4超級分辨率選項開啓,最後進遊戲中選擇FSR超分辨率即可,理論上所有支持FSR 3.1的遊戲都能支持FSR 4。我們選擇了3款遊戲來測試FSR 4,分別是《使命召喚:黑色行動6》、《瑞奇與叮噹:時空跳轉》和《戰錘40K:星際戰士2》。

先來看畫質對比,我們以《使命召喚:黑色行動6》的Benchmark為例,FSR 4第一個提升點就是畫質清晰度。在4K分辨率+“質量檔”的情況下(也就是2K的畫面超分到4K),FSR 4 處理後的畫面細節對比FSR 3要清晰不少,比如一開始橋上的護欄邊緣和磚塊邊緣,FSR 3的邊緣明顯要模糊一些,而FSR 4就要清晰很多。後面牆上的標語也是,放大後可以看到,FSR 3看起來就像是一個個像素點散落分佈組成的,FSR 4就連貫起來了,觀感舒服很多。

遠景細節的處理FSR 4的優化點之一,像這個遠處屋子的屋頂瓦片細節,FSR 3只看到隱隱約約的瓦片分割輪廓,而FSR 4加深了瓦片間陰影,並進行了一定程度的鋭化,看起來更加清晰真實。

接下來我們看到《瑞奇與叮噹:時空跳轉》,在這個遊戲裏我們發現FSR 4可以解決遠景中移動物體邊緣缺失、虛化,還有特定部分的閃爍問題。

可以注意這個場景裏遠處飄落的小彩漂,FSR 3下的小彩漂並不完整,呈現出明顯的鋸齒狀,FSR 4處理後的小彩漂就基本完整了,沒有像“狗咬”一樣的邊緣。

而遊戲開頭場景裏的地毯在FSR 3下有明顯的摩爾紋閃爍,切換到FSR 4之後,樓梯部分的地毯幾乎就沒有摩爾紋了,顯得十分乾淨。另一個角度看地毯的話,FSR 3下依舊明顯的摩爾紋閃爍問題,同時上面的小彩漂也有不少邊緣閃爍,這些問題在切換到 FSR 4之後就大幅減輕,可以看出 FSR 4的混合機器學習模型確實能提供更好的畫質輸出。

而在《戰錘40K:星際戰士2》裏面,我們也能同樣找到類似的提升項目。在這個高塔場景中,飛行的怪物羣在經過高塔前的光柱時,FSR 3會有顯眼的邊緣虛化,尾巴部分還會間歇性消失,換成 FSR 4之後就感覺“實”了很多,沒有了虛化的光圈,尾巴也不會時不時的消失了。

再看到這個教堂建築頂部的裝飾,FSR 3下裝飾底端在不停地閃爍,相當不穩定,換成FSR 4之後光影就穩定了;然後是遠方的方形鐵架邊緣,由於剛好處在明暗分界線上,FSR 3處理後的邊緣也出現了閃爍的問題,FSR 4則修正得相當好,亮部和暗部分界清晰,沒有閃爍的情況出現。

總的來講,FSR 4的混合機器學習模型能夠明顯提升畫質清晰度,同時修復 FSR 3的細節缺失問題,大大改善了超分辨率技術的畫質體驗。

至於大家關心的幀率問題,單獨開啓超分辨率後,RX 9070 XT在兩種技術下的幀數表現比較接近,只有《戰錘 40K》會略微落後;RX 9070 則在《戰錘 40K》和《使命召喚》裏面都出現了 FSR 4幀數略微落後FSR 3的情況,應該是機器學習模型帶來的畫質提升消耗掉了一些顯卡的運算資源,導致幀數的下降。開啓幀生成後也是類似的情況,RX 9070 XT 和 RX 9070 都在某些遊戲裏出現了幀數“倒掛”的情況,不過差距都不是很大,只有個位數的差別,放在百多幀的基礎上幾乎不會對實際遊玩造成明顯影響。

關於AI這塊,AMD也是在驅動裏面給我們留了個“AMD Chat”的小彩蛋。它是一個大語言模型,只要在驅動軟件的AI一欄下載模型包就可以使用。我們簡單使用了一下,像問個顯卡温度,怎麼開啓FSR 4,如何更新顯卡驅動等問題,AMD Chat都能夠順利地做出回應和指導,並提供相關的跳轉鏈接,等待時間也不長。

而文本處理方面,AMD Chat也能進行簡單的文本總結和潤色,甚至可以提供一個顯卡評測大綱,當然細緻程度是肯定比不上網上的開源大模型的,實際上AMD Chat內置的模型是Qwen 2.5 7B和一個更小的Qwen 2 1.5B,這兩個模型都是比較小的,你不能指望它和網上的大模型相比,不過用來指導用户來使用軟件應該是足夠的,算是一個實用性不錯的功能。

我們的GPU散熱測試均在裸機狀態(如果安裝在機箱內,GPU温度會高出5℃左右)下進行測試,測試環境温度約為20℃。待機温度是開機以後記錄5分鐘,滿載温度則是完成3DMark Speed Way壓力測試後記錄下,數據通過GPU-Z的Log to File功能記錄,以下為温度測試曲線。

從測試來看Navi 48的GPU温度和熱點温度兩者的温度差距非常大,烤機時訊景RX 9070 XT OC海外版Ultra的GPU温度報出來最高才45℃,温度穩定後也基本保持這個值,但熱點温度最高能到69℃,穩定後基本上也是在67~69℃之間波動,不過説真的就算按熱點温度來看這顯卡的温度也不高,散熱性能非常好。待機的話顯卡風扇會停轉,等温度穩定後GPU温度是29℃,熱點温度則是31℃。

從風扇轉速曲線來看,訊景RX 9070 XT OC海外版Ultra的風扇啓動後轉速會迅速提升至1600RPM左右,然後隨着温度的升高逐漸升至1850RPM附近,説真的這個風扇調教有點偏激進了。

而功耗更低的訊景RX 9070黑狼温度就更低了,烤機時GPU的峯值温度是45℃,熱點温度峯值是58℃,但在峯值之後他們兩個都在緩慢下降,穩定後GPU温度是42℃,而熱點温度則在55~56℃左右波動,説真的這烤機温度真是非常的低。待機時顯卡的風扇同樣停轉,温度會緩慢攀升至30℃和32℃。

訊景RX 9070黑狼的風扇轉速在烤機時會穩定在2100RPM左右,説真的訊景完全可以降低一下風扇轉速,顯卡的烤機温度是低得有點過了,這風扇轉速也挺高的。

通過我們手中的PCAT套件,可以分別精確地測量顯卡PCIe、外接電源接口瓦特數,顯卡最大功耗在3DMark Speed Way壓力測試中獲得,待機功耗則是在進入系統後記錄1分鐘取平均值。

此外我們還會使用泰克MDO3054示波器與TCPA400+TCP404XL電流探頭的配合測量顯卡的外接供電輸入來看顯卡μs級的瞬時功率。

統計功耗測試的結果算出,這張訊景RX 9070 XT OC海外版Ultra的整卡待機功耗平均為11W,滿載功耗平均為347W,峯值功耗則是422W,由於它是超頻版的產品所以顯卡的平均功耗要比AMD的官方標稱值要高出14%左右。

訊景RX 9070 XT OC海外版Ultra顯卡主要通過外接供電接口取電,PCIe插槽取電不超過10W。其輸入電流峯值為57A(684W),平均電流為30A(360W),峯值功率約為平均功率的200%。根據ATX 3電源標準,電源需提供不低於400W的顯卡供電能力,3個8pin接口可提供450W,滿足需求。其餘硬件供電按300W-400W計算,建議選用不低於750W的ATX 3電源。

若使用ATX12V 2.52電源,需確保OPP過功率保護能覆蓋顯卡峯值功率,通常按120%計算,電源需提供不低於570W的顯卡供電能力。加上其餘硬件需求,建議最低使用850W電源,推薦1000W級別。

而訊景RX 9070 黑狼的整卡待機功耗平均為10W,滿載功耗平均為245W,峯值功耗則是301W,它也是一張超頻版的顯卡,所以平均功耗要比官方標稱值高出了11%。

訊景RX 9070黑狼顯卡主要通過外接供電接口取電,PCIe插槽取電約18W。其輸入電流峯值為42A(504W),平均電流為20A(240W),峯值功率略高於平均功率的200%。根據ATX 3電源標準,電源需提供不低於250W的顯卡供電能力,2個8pin接口可提供300W,滿足需求。其餘硬件供電按300W-400W計算,建議選用不低於550W的ATX 3電源。

若使用ATX12V 2.52電源,需確保OPP過功率保護能覆蓋顯卡峯值功率,通常按120%計算,電源需提供不低於450W的顯卡供電能力。加上其餘硬件需求,建議使用750W或以上級別電源。

上面的測試所知顯卡滿載時顯卡在靜音模式和性能模式下的風扇轉速,我們是把顯卡放進了環境噪音小於10 dBA的消音房,把其風扇調成同樣轉速,然後在30釐米的距離上測試其噪音水平,由於顯卡在待機時風扇是停轉的,所以就不用測試了。

根據上面的烤機測試,我們知道訊景RX 9070 XT OC海外版Ultra烤機時風扇的穩定轉速大概是1850RPM, 測試噪音時把風扇轉速還原到該值,測出來顯卡的噪音值是49.3dBA,説真的並不安靜,由於顯卡的烤機温度並不高,訊景應該考慮下調低風扇轉速,用温度換靜音。

而訊景RX 9070黑狼烤機時的風扇轉速大概是2100RPM左右,測出來的噪音值是52.9dBA,比RX 9070 XT OC海外版Ultra還要高些,這兩張卡的風扇PWM曲線都應該調低一點。

這次AMD的RDNA 4新架構進步確實非常大,此前在光追與AI性能上的短板在新架構GPU這裏被補上了,這兩點對於未來的遊戲來説是非常重要的,特別是AI這方面,現在最新的FSR 4也用上了基於AI的超分辨率技術,在AI的加持下游戲畫質得以大幅提升,此外在生產力方面AI的應用越來越廣泛,強大的AI性能對於顯卡來説是不可或缺的東西。

當然在傳統性能方面RX 9070系列的表現也很出色,相比與上代同顯存位寬和容量的RX 7900 GRE,RX 9070 XT的光柵性能比它提升了47%,而RX 9070的提升幅度也有28%,要知道RX 7900 GRE可是有80組CU之多,而RX 9070 XT只有64組,RX 9070更是隻有56組,可見RDNA 4的CU效能確實要比RDNA 3高得多的,當然這也與新GPU工藝從台積電N5升級到N4P有關,在遊戲時RX 9070 XT的GPU頻率能跑到接近3GHz,頻率確實比上代提升了許多。

與RX 9070系列顯卡一同到來的FSR 4在畫質提升這方面確實讓人眼前一亮,超分後的圖像清晰度明顯上去了,畫面閃爍與偽影現象也有大幅減少,不少在使用FSR 3.1時的問題都得到修復,不會再有以前開啓FSR後明顯的畫面模糊感,而且根據AMD所説,目前支持FSR 3.1的遊戲都能在驅動內直接開啓FSR 4,遊戲支持的數量也很可觀,日後能進一步,可以直接在遊戲內開啓就更好了。

在AMD Radeon RX 9070系列的發佈會上,他們説過這代是要用2K級別的價格打造4K遊戲卡,而實際上RX 9070 XT和RX 9070確實做到了。RX 9070 XT的光柵性能比RTX 5070 Ti還要好一些,光追性能雖然略微低一些,但架不住它便宜啊,RX 9070 XT的建議零售價只要4999元,比6299元的RTX 5070 Ti便宜太多了,根據天梯榜上的數據,再結合售價,RX 9070 XT的綜合性價比較RTX 5070 Ti高出25%之多,可以説RX 9070 XT的出現無疑是對RTX 5070 Ti的重大威脅。

至於RX 9070就更不用説了,無論光柵還是光追性能都超越了RTX 5070,整體性能要高出10%之多,而且它配備了16GB的顯存,在4K分辨率下性能優勢更明顯,建議零售價也只是4499元,比對手還便宜100元,綜合性價比高出10%,很明顯作為同價位產品RX 9070比RTX 5070更值得購買。